Sunday, November 23, 2025
Homeข่าวเกมคนเล่น RoV น้อยลงจริงไหม? ดูตัวเลข Active Player ตารางย้อนหลัง 5 ปี

คนเล่น RoV น้อยลงจริงไหม? ดูตัวเลข Active Player ตารางย้อนหลัง 5 ปี

RoV หรือ Arena of Valor เป็นเกมที่ครองตลาดไทยมายาวนาน แต่คำถามที่หลายคนเริ่มสงสัยคือ “คนเล่นลดลงจริงไหม?” โดยเฉพาะในช่วง 2–3 ปีหลังที่มีเกมใหม่เกิดขึ้นเยอะมาก ทั้งสาย MOBA อย่าง Mobile Legends หรือเกมแนวแอ็กชัน–ทีมไฟต์บนมือถือที่ดึงฐานผู้เล่นไปเรื่อย ๆ

เพื่อให้เห็นภาพชัดขึ้น บทความนี้จะพาไปดู “จำนวนผู้เล่นทั่วโลกของ Arena of Valor” ในช่วง 5 ปีหลัง พร้อมแนวโน้มว่ากำลังเพิ่มขึ้นหรือลดลง โดยอ้างอิงจาก เว็บไซต์สถิติต่างประเทศ ที่อาจมีการอ้างอิงข้อมูลจากผู้เล่นไทยบ้าง

เทรนด์ผู้เล่น RoV ทั่วโลกกำลัง “ลดลงเรื่อย ๆ”

ถ้าดูเฉพาะตัวเลขที่มีการเปิดเผยจริง จะพบจุดที่เห็นได้ชัดเจนคือ:

  • RoV เคยมีผู้เล่นทั่วโลกสูงถึง 200 ล้านคนต่อเดือนในยุคพีกปี 2017
    — อ้างอิง Levvvel
    [ดูข้อมูล]
  • ปี 2024 ยอดผู้เล่นเฉลี่ยเหลือเพียง 14.4 ล้านคน
    — อ้างอิง DemandSage
    [ดูข้อมูล]
  • ปี 2025 ยอดผู้เล่นลดลงเหลือ 11.6 ล้านคน
    — อ้างอิง DemandSage
    [ดูข้อมูล]

จะเห็นได้ว่าตลาดโลกลดลงหนักมากเมื่อเทียบกับยุคทอง แม้ยังมีฐานผู้เล่นจำนวนมากอยู่ แต่เทรนด์โดยรวมคือ “ลดลงต่อเนื่อง”

ตารางย้อนหลัง 5 ปี – จำนวนผู้เล่น RoV ทั่วโลก พร้อมอ้างอิงแหล่งข้อมูล

ปี จำนวนผู้เล่นทั่วโลก (ประมาณ) ข้อมูล / แหล่งอ้างอิง แนวโน้ม
2021 ไม่มีตัวเลขแอคทีฟที่เปิดเผย ตลาด MOBA มือถือเริ่มแข่งขันสูง แต่ยังไม่มีรายงานผู้เล่นแอคทีฟ RoV แบบสาธารณะในปีนี้ ทรงตัว – เริ่มอิ่มตัว
2022 ไม่มีตัวเลขแอคทีฟที่เปิดเผย มีแต่ข้อมูลด้าน eSports เช่น เงินรางวัลรวม – แหล่งอ้างอิง ESCharts:
https://escharts.com/games/aov
เริ่มลดลง
2023 ไม่มีตัวเลขรวม แต่มีแนวโน้มลดลง (จากรายงานตลาด SEA) ตลาด MOBA เริ่มถูก MLBB แย่งส่วนแบ่งผู้เล่นในหลายประเทศ
(อ้างอิงจากรายงานตลาดเกม SEA จากหลายสำนัก)
ค่อย ๆ ลดลง
2024 14.4 ล้านคน ผู้เล่นแอคทีฟเฉลี่ยทั่วโลกตาม DemandSage:

Arena of Valor Player Count Stats 2025 (Active & Monthly Users)


ถึงจุดพีก – แล้วเริ่มลดลงหลังกลางปี
2025 11.6 ล้านคน ผู้เล่นแอคทีฟลดลงจากปีก่อนตาม DemandSage:

Arena of Valor Player Count Stats 2025 (Active & Monthly Users)


ลดลงชัดเจน

แล้วคนเล่น RoV ในไทยล่ะ? ลดลงเหมือนตลาดโลกไหม?

แม้ไทยจะไม่มีตัวเลขผู้เล่นแบบเปิดสาธารณะเหมือนต่างประเทศ แต่ถ้าดูจากพฤติกรรมตลาด ชุมชนผู้เล่น และการเปลี่ยนแปลงในภูมิภาค ก็พอจะสรุปได้ว่า:

  • RoV ยังเป็นเกมมือถืออันดับต้น ๆ ของไทย
  • แต่ฐานผู้เล่นใหม่ลดลงจากเดิม
  • มีผู้เล่นบางส่วนย้ายไปเล่น Mobile Legends และเกมภาพสวยสมัยใหม่อื่น ๆ
  • แม้จำนวนผู้เล่นลดลง แต่ “คอมมูนิตี้ RoV ไทยยังแข็งแรง” เช่น การแข่งขันโปรลีก, อินฟลูเอนเซอร์, และจำนวนผู้ชมสตรีมเกม และการ คอลแลป กับ anime และแบรนด์ดังๆ

เล่นมานาน เติมปองไปเยอะ จะขอคืนได้มั้ย?

พอเห็นสถิติคนเล่น RoV ทั่วโลกเริ่มลดลง หลายคนที่เติมคูปองไปเยอะก็แอบคิดเหมือนกันว่า “ถ้าเกมคนเล่นน้อยลงขนาดนี้ ขอคืนเงินได้มั้ย?” ตรงนี้ต้องมองตามมุมกติกาก่อนว่า การเติมคูปองใน RoV ถือเป็นการซื้อ “เงินเสมือน (Virtual Currency)” และ “ไอเทมเสมือน (Virtual Items)” ตามเงื่อนไขการให้บริการของ Garena ซึ่งระบุชัดเจนว่าเงินเสมือนและไอเทมในบัญชี ไม่สามารถขอแลกคืนเป็นเงินสด หรือโอนไปบัญชีอื่น ได้ และหากบัญชีถูกปิดหรือระงับ เงินเสมือนและไอเทมทั้งหมดจะถูกริบ (ดูเงื่อนไขฉบับเต็มที่ Garena Terms of Service ).

ถ้าจะ “ขอคืนเงิน” จริง ๆ ส่วนใหญ่จะต้องไปผ่านแพลตฟอร์มที่ใช้จ่ายเงิน เช่น Google Play หรือ Apple App Store ไม่ใช่ขอโดยตรงจาก RoV ซึ่ง Garena ก็เขียนไว้ในศูนย์ช่วยเหลือว่า การขอคืนเงินจะเป็นไปตามนโยบายของแพลตฟอร์มเหล่านั้น ( FAQ: ฉันซื้อของในเกม แต่บัญชีหาย จะขอคืนเงินได้ไหม? ) แต่กรณี “เติมสำเร็จแล้วเอาไปเล่นใช้คูปองปกติ จากนั้นค่อยไปกดขอ Refund ย้อนหลัง” ฝั่ง Garena ถือว่าเข้าข่ายการโกง/ละเมิดกติกา และมีบทความแจ้งชัดเจนว่าบัญชีที่ตรวจพบการขอเงินคืนจาก Store ทั้งที่รายการเติมสำเร็จ จะถูกระงับการใช้งานเป็นเวลานานมาก ( FAQ: บัญชีถูกระงับจากการขอเงินคืน ). เพราะฉะนั้น โดยภาพรวมคือ เติมแล้วถือว่าเป็นการซื้อความสนุก ณ ตอนนั้นไปแล้ว ไม่สามารถขอคืนได้เพียงเพราะจำนวนผู้เล่นลดลง และการลองไป “รีฟันด์ย้อน” เสี่ยงกว่าคุ้มสำหรับบัญชีหลักอย่างชัดเจน

อ่านต่อเกี่ยวกับ RoV

RELATED ARTICLES
- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments