Monday, August 24, 2026
Homeความรู้คาดการณ์ Honkai Star Rail ใครจะได้บัฟ? ในเวอร์ชั่นถัดไป 3.4

คาดการณ์ Honkai Star Rail ใครจะได้บัฟ? ในเวอร์ชั่นถัดไป 3.4

เป็นคำถามที่ผู้เล่น Honkai: Star Rail คาดเดาว่าตัวละครตัวไหนจะได้รับการ บัฟ หลังจากที่ Mihoyo (ผู้พัฒนา) ยืนยันว่าจะมีการบัฟตัวละครเก่าเพิ่มขึ้น โดยอ้างอิงจากกฎในเกมที่ระบุว่า หลังจากตัวละครได้รับการเสริมพลัง (enhanced) ความสามารถ, Traces, และ Eidolon ก็อาจมีการเปลี่ยนแปลง และ ตัวละครที่ได้รับการเสริมพลังใน Novafire จะขยายออกไปเป็นระยะๆ ซึ่งหมายถึงการปรับปรุงความสามารถของตัวละครเก่าให้กลับมาแข่งขันกับตัวละครใหม่ๆ ได้นั่นเอง

ตารางคาดการณ์ การ Buff ตัวละครใน Honkai Star Rail (ไม่ใช่ของจริง)

ตารางนี้สรุปเสียงจากกลุ่มผู้เล่น Honkai: Star Rail เกี่ยวกับตัวละครที่ควรได้รับการบัฟในอนาคต โดยเฉพาะตัวละครอย่าง Seele ที่เคยโดดเด่นในยุคแรกๆ แต่เริ่มถูกกลืนหายไปในเมต้าปัจจุบัน

สำหรับ Fu Xuan ที่แม้จะมีบทบาทด้านป้องกัน แต่ยังขาด Utility ที่ตอบโจทย์ทีมยุคใหม่ และ Argenti ที่มีศักยภาพจากท่าไม้ตายระดับสูง หากปรับให้ใช้งานได้ถี่ขึ้นจะน่าสนใจยิ่งขึ้น ขณะเดียวกันก็มีการถกเถียงระหว่างผู้เล่นว่าระหว่าง Luocha กับ Fu Xuan ใครควรได้รับการบัฟก่อน ซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงเมต้าที่เกิดขึ้นตลอดเวลาในเกมนี้.

อ่านต่อ: Honkai Star Rail อาจมี Banner ตัวละครเก่าที่ได้รับบัฟ

ตัวละคร ข้อเสนอ/เหตุผลที่ควรบัฟ
Seele ถูก Powercreep จากตัวละครรุ่นใหม่ ผู้เล่นคาดหวังให้กลับมาโดดเด่นด้วยการบัฟความสามารถเดิม เช่น การตีซ้ำหลังสังหาร
Fu Xuan แม้จะลดดาเมจให้ทีมได้ แต่ใช้ Skill Point สูง และบัฟคริติคอลไม่โดดเด่นในเมต้าปัจจุบัน มีข้อเสนอให้กลายเป็น Ult Spammer หรือเพิ่ม Utility อื่นๆ ที่สำคัญ
Argenti Ultimate มีสองเวอร์ชัน ผู้เล่นเสนอให้ใช้เวอร์ชันแรงสุดเสมอ และเพิ่มจำนวนชาร์จหรือสร้างเวอร์ชัน Super-Ult ที่ทรงพลังมากขึ้น
Luocha ถูกมองว่าถูก Powercreep โดย Hyacine และ Gallagher แต่ยังมีประโยชน์ด้านฮีล โดยเฉพาะกับบอสที่ใช้ AOE อาจเหมาะกับการได้รับบัฟบางส่วนให้มี Utility เพิ่มเติม
ข้อเปรียบเทียบ Fu Xuan vs Luocha
  • ผู้เล่นบางกลุ่มเชื่อว่า Luocha ยังดีกว่า Fu Xuan เพราะให้ Healing ที่ชัดเจนกว่า
  • Fu Xuan มีปัญหาเรื่องการใช้ SP และ Utility ที่ไม่ตอบโจทย์ในเมต้าปัจจุบัน
  • หลายเสียงจึงเสนอให้ Fu Xuan ได้รับบัฟมากกว่า

 

สำหรับ รายชื่อผู้ที่ได้รับการ buff ใน Version 3.4 มีตามนี้

เวอร์ชั่น 3.4 “For the Sun is Set to Die” จะออกมาวันที่ 2 กรกฎาคม 2568 นี้ แต่ด้วยการอ้างอิงจาก Game Rant รวมถึงตรงกันกับ Honkai: Star Rail X.com Post ก็ทำให้เราดันไปรุ้มาก่อนเลยว่าใครจะได้บัฟกันบ้าง ซึ่งขอสรุปตามนี้

Silver Wolf

หมวด ก่อนปรับ หลังปรับ
Skill เพิ่ม 1 Weakness ให้ศัตรู มีโอกาส 85%, ลด DMG RES ประเภทนั้น 20% นาน 2 เทิร์น และลด All-Type RES 10% นาน 2 เทิร์น เพิ่ม 1 Weakness ด้วยโอกาส 120%, ลด DMG RES 20% นาน 3 เทิร์น (เน้นฝัง Weakness ตัวแรกในทีม), ลด All-Type RES 13%
Ultimate ลด DEF ศัตรูเป้าหมาย 45% นาน 3 เทิร์น (1 เป้าหมาย) และโจมตี Quantum 380% ATK ลด DEF ศัตรูทุกตัว 45% นาน 3 เทิร์น และโจมตี Quantum 380% ATK ใส่ศัตรูทุกตัว
Talent โจมตีมีโอกาส 72% ฝัง Bug แบบสุ่ม (ลด ATK 10%, DEF 8%, SPD 6%) นาน 3 เทิร์น โจมตีมีโอกาส 100% ฝัง Bug แบบสุ่ม (ลด ATK 10%, DEF 12%, SPD 6%) นาน 3 เทิร์น และเมื่อเป้าหมายตาย Bug จะย้ายไปศัตรูใหม่อัตโนมัติ
Trace: Generate ขยายระยะเวลา Bug 1 เทิร์น, ทุกครั้งที่เกิด Weakness Break มีโอกาส 65% ฝัง Bug เพิ่ม ขยาย Bug 1 เทิร์น, Weakness Break ทำให้ฝัง Bug 100% แน่นอน
Trace: Inject เพิ่มระยะเวลาฝัง Weakness 1 เทิร์น เริ่มเกมได้ Energy 20 และเทิร์นตัวเองฟื้นฟู Energy 5
Trace: Side Note หากศัตรูมี 3+ debuff ตอนใช้ Skill จะลด All-Type RES เพิ่มอีก 3% ทุกๆ Effect Hit Rate 10% จะเพิ่ม ATK 10% สูงสุด 50%
Eidolon 2 ศัตรูที่เข้าสนาม ลด Effect RES 20% ศัตรูที่เข้าสนาม รับ DMG เพิ่ม 20%, การโจมตีของเพื่อนร่วมทีมทำให้ Silver Wolf ฝัง Bug โดยอัตโนมัติ
Eidolon 4 Ultimate สร้าง Quantum DMG เพิ่ม 20% ต่อ debuff บนศัตรู สูงสุด 5 ครั้ง/ครั้ง Ultimate สร้าง Quantum DMG เพิ่ม 20% ต่อ debuff สูงสุด 5 ครั้ง/ศัตรูแต่ละตัว

 


 

Kafka

หมวด ก่อนปรับ หลังปรับ
Skill โจมตีเป้าหมายหลักและศัตรูข้างเคียง พร้อมกระตุ้น DoT ที่เป้าหมายหลัก 75% โจมตีเป้าหมายหลักและศัตรูข้างเคียง พร้อมกระตุ้น DoT ที่เป้าหมายหลักและข้างเคียง 75% หรือ 50%
Talent หลังเพื่อนใช้ Basic ATK จะ Follow-Up ATK และติด Shock (1 ครั้งต่อเทิร์น) หลังเพื่อนโจมตี จะ Follow-Up ATK ไปที่เป้าหมายหลัก, กระตุ้น DoT 80% (สูงสุด 2 ครั้ง, ฟื้น 1 ครั้งท้ายเทิร์น Kafka หรือหลังใช้ Ultimate)
Ultimate กระตุ้น DoT บนศัตรู 100% ต้องปลด Trace “Torture” ก่อนถึงใช้ได้ กระตุ้น DoT บนศัตรู 120% ใช้ได้เลยไม่ต้องปลด Trace
Trace: Torture ตอนใช้ Ultimate จะกระตุ้น DoT เมื่อเพื่อนมี Effect Hit Rate ≥ 75% Kafka จะเพิ่ม ATK ของเพื่อน 100%
Eidolon 1 Talent ที่ Follow-Up ATK จะเพิ่ม DoT ที่ศัตรูได้รับอีก 30% เป็นเวลา 2 เทิร์น ทุกการโจมตีมีโอกาส 100% ทำให้ศัตรูได้รับ DoT เพิ่มขึ้น 30% นาน 2 เทิร์น
Eidolon 2 เมื่อ Kafka อยู่ในสนาม DoT ของเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 25% เมื่อ Kafka อยู่ในสนาม DoT ของเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 33%

 


 

Blade

หมวด ก่อนปรับ หลังปรับ
Basic Attack โจมตีศัตรูตัวเดียว ด้วย Wind DMG 100% ของ ATK โจมตีศัตรูตัวเดียว ด้วย Wind DMG 50% ของ Max HP
Enhanced Basic Attack ใช้ HP 10% ของ Max HP สร้างความเสียหาย Wind DMG จาก ATK และ Max HP (เป้าหมายหลัก + เป้าหมายข้างเคียง) ใช้ HP 10% ของ Max HP สร้าง Wind DMG 130% Max HP (หลัก) และ 52% Max HP (ข้างเคียง)
Skill ใช้ HP 30% ของ Max HP เพื่อเข้าสู่สถานะ Hellscape เพิ่ม DMG 40% และเสริม Basic ATK 3 เทิร์น เหมือนเดิม แต่เพิ่มโอกาสถูกศัตรูโจมตีมากขึ้นในสถานะ Hellscape
Ultimate ตั้ง HP ปัจจุบันเป็น 50% แล้วสร้าง Wind DMG จาก ATK, Max HP และ HP ที่เสียไป (จำกัด 90%) เหมือนเดิม แต่ดาเมจคำนวณจาก Max HP 150% และ HP ที่เสียไป (เพิ่มเปอร์เซ็นต์เป้าหมายหลัก/ข้างเคียง)
Talent เมื่อได้รับดาเมจหรือเสีย HP จะสะสม Charge (5 stack) และ Follow-up ATK เมื่อเต็ม เหมือนเดิม แต่ดาเมจ Follow-up ATK ใช้ Max HP 130% (ไม่ใช่รวม ATK)
Trace: Vita Infinita HP ต่ำกว่า 50% จะเพิ่มการฟื้น HP 20% เมื่อใช้ Ultimate จะตั้งค่า HP Loss ไว้ที่ 50%
Trace: Neverending Deaths โจมตีศัตรูที่ Weakness Broken จะฟื้น HP 5% + 100 การฟื้น HP เพิ่มขึ้น 20% และ 25% ของการฟื้นจะกลายเป็น HP Loss สำหรับ Ultimate
Trace: Cyclone of Destruction Follow-up ATK จาก Talent เพิ่มดาเมจ 20% เหมือนเดิม แต่เพิ่ม Energy อีก 15 หน่วยด้วย
Eidolon 1 Ultimate เพิ่มดาเมจต่อเป้าหมายเดี่ยวตาม HP ที่เสียไป 150% Enhanced Basic ATK และ Ultimate เพิ่มดาเมจต่อเป้าหมายเดี่ยวตาม HP ที่เสียไป 150%

 


 

Jingliu

หมวด ก่อนปรับ หลังปรับ
Basic ATK สร้าง Ice DMG เท่ากับ 100% ของ ATK ต่อศัตรู 1 ตัว สร้าง Ice DMG เท่ากับ 50% ของ Max HP ต่อศัตรู 1 ตัว
Skill สร้าง Ice DMG 200% ของ ATK ต่อศัตรู 1 ตัว และรับ 1 Syzygy สร้าง Ice DMG 150% ของ Max HP ต่อศัตรู 1 ตัว และรับ 1 Syzygy
Enhanced Skill Ice DMG 250% ATK (เป้าหมายหลัก) + 125% ATK (ข้างเคียง) Ice DMG 150% Max HP (หลัก) + 75% Max HP (ข้างเคียง)
Ultimate Ice DMG 300% ATK (หลัก) + 150% ATK (ข้างเคียง), รับ 1 Syzygy Ice DMG 180% Max HP (หลัก) + 90% Max HP (ข้างเคียง), รับ 1 Syzygy
Technique สร้าง Special Dimension, ศัตรูในเขตจะถูก Freeze และโดน Ice DMG 80% ของ ATK ทุกเทิร์น เหมือนเดิม แต่ Ice DMG เปลี่ยนเป็น 80% ของ Max HP
Talent เข้าสู่ Spectral Transmigration เมื่อมี 2 Syzygy, ใช้ HP ทีม และเพิ่ม ATK ตาม HP ที่เสีย เพิ่มเงื่อนไข Moonlight (เพิ่ม CRIT DMG), เพิ่ม stack, และสร้าง Syzygy จากการที่ทีมโดนดาเมจ
Trace: Deathrealm Effect RES เพิ่ม 35% ระหว่าง Spectral Effect RES เพิ่ม 35% + Ultimate DMG เพิ่ม 20%
Trace: Sword Champion ใช้ Skill (ไม่ใช่ Enhanced) จะเลื่อนเทิร์น 10% ใช้ Skill ปกติ จะได้ Energy เพิ่ม 15 / Enhanced ได้ 8
Trace: Frost Wraith ในสถานะ Spectral เพิ่ม Ultimate DMG 20% เมื่อได้ Syzygy เต็ม การโจมตีครั้งถัดไปจะเจาะ DEF 25%
Eidolon 1 ใช้ Ultimate หรือ Enhanced เพิ่ม CRIT DMG 24%, หากมีเป้าหมายเดียว จะโดน Ice DMG เพิ่ม 100% ATK CRIT DMG เพิ่ม 36% และโจมตีหลักโดน Ice DMG เพิ่ม 80% Max HP
Eidolon 4 ATK ที่เพิ่มจาก HP ของทีมใน Spectral เพิ่มขึ้น 90% และเพดานเพิ่ม 30% Moonlight แต่ละสแตค เพิ่ม CRIT DMG อีก 20%
Eidolon 6 เพิ่มเพดาน Syzygy +1 และได้ 1 stack ตอนเข้า Spectral, CRIT DMG เพิ่ม 50% ได้ 2 stack Syzygy และเพิ่ม Ice RES PEN 30%

 


Thanacharn J.
Thanacharn J.https://rechargeland.com/article
มีความสนใจเกี่ยวกับ AI และอยู่ในบริษัทที่พัฒนาโปรแกรม ระบบ ERP อุปกรณ์ที่สร้างขึ้นเพื่อเชื่อมกับ AI รวมถึง AI Video ให้ความสนใจเกี่ยวกับเรื่อง GEO (Generative Engine Optimization) และ การมาของ Zero Click Threat ในยุค AI เป็นพิเศษ โดยมีพื้นฐานความรู้มาจากทำการตลาดออนไลน์ SEO, PPC, Social Media Marketing ด้วยประสบการณ์มากกว่า 20 ปี
RELATED ARTICLES
- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments