เป็นคำถามที่ผู้เล่น Honkai: Star Rail คาดเดาว่าตัวละครตัวไหนจะได้รับการ บัฟ หลังจากที่ Mihoyo (ผู้พัฒนา) ยืนยันว่าจะมีการบัฟตัวละครเก่าเพิ่มขึ้น โดยอ้างอิงจากกฎในเกมที่ระบุว่า หลังจากตัวละครได้รับการเสริมพลัง (enhanced) ความสามารถ, Traces, และ Eidolon ก็อาจมีการเปลี่ยนแปลง และ ตัวละครที่ได้รับการเสริมพลังใน Novafire จะขยายออกไปเป็นระยะๆ ซึ่งหมายถึงการปรับปรุงความสามารถของตัวละครเก่าให้กลับมาแข่งขันกับตัวละครใหม่ๆ ได้นั่นเอง
ตารางคาดการณ์ การ Buff ตัวละครใน Honkai Star Rail (ไม่ใช่ของจริง)
ตารางนี้สรุปเสียงจากกลุ่มผู้เล่น Honkai: Star Rail เกี่ยวกับตัวละครที่ควรได้รับการบัฟในอนาคต โดยเฉพาะตัวละครอย่าง Seele ที่เคยโดดเด่นในยุคแรกๆ แต่เริ่มถูกกลืนหายไปในเมต้าปัจจุบัน
สำหรับ Fu Xuan ที่แม้จะมีบทบาทด้านป้องกัน แต่ยังขาด Utility ที่ตอบโจทย์ทีมยุคใหม่ และ Argenti ที่มีศักยภาพจากท่าไม้ตายระดับสูง หากปรับให้ใช้งานได้ถี่ขึ้นจะน่าสนใจยิ่งขึ้น ขณะเดียวกันก็มีการถกเถียงระหว่างผู้เล่นว่าระหว่าง Luocha กับ Fu Xuan ใครควรได้รับการบัฟก่อน ซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงเมต้าที่เกิดขึ้นตลอดเวลาในเกมนี้.
อ่านต่อ: Honkai Star Rail อาจมี Banner ตัวละครเก่าที่ได้รับบัฟ
ตัวละคร | ข้อเสนอ/เหตุผลที่ควรบัฟ |
---|---|
Seele | ถูก Powercreep จากตัวละครรุ่นใหม่ ผู้เล่นคาดหวังให้กลับมาโดดเด่นด้วยการบัฟความสามารถเดิม เช่น การตีซ้ำหลังสังหาร |
Fu Xuan | แม้จะลดดาเมจให้ทีมได้ แต่ใช้ Skill Point สูง และบัฟคริติคอลไม่โดดเด่นในเมต้าปัจจุบัน มีข้อเสนอให้กลายเป็น Ult Spammer หรือเพิ่ม Utility อื่นๆ ที่สำคัญ |
Argenti | Ultimate มีสองเวอร์ชัน ผู้เล่นเสนอให้ใช้เวอร์ชันแรงสุดเสมอ และเพิ่มจำนวนชาร์จหรือสร้างเวอร์ชัน Super-Ult ที่ทรงพลังมากขึ้น |
Luocha | ถูกมองว่าถูก Powercreep โดย Hyacine และ Gallagher แต่ยังมีประโยชน์ด้านฮีล โดยเฉพาะกับบอสที่ใช้ AOE อาจเหมาะกับการได้รับบัฟบางส่วนให้มี Utility เพิ่มเติม |
ข้อเปรียบเทียบ Fu Xuan vs Luocha |
|
สำหรับ รายชื่อผู้ที่ได้รับการ buff ใน Version 3.4 มีตามนี้
เวอร์ชั่น 3.4 “For the Sun is Set to Die” จะออกมาวันที่ 2 กรกฎาคม 2568 นี้ แต่ด้วยการอ้างอิงจาก Game Rant รวมถึงตรงกันกับ Honkai: Star Rail X.com Post ก็ทำให้เราดันไปรุ้มาก่อนเลยว่าใครจะได้บัฟกันบ้าง ซึ่งขอสรุปตามนี้
Silver Wolf
หมวด | ก่อนปรับ | หลังปรับ |
---|---|---|
Skill | เพิ่ม 1 Weakness ให้ศัตรู มีโอกาส 85%, ลด DMG RES ประเภทนั้น 20% นาน 2 เทิร์น และลด All-Type RES 10% นาน 2 เทิร์น | เพิ่ม 1 Weakness ด้วยโอกาส 120%, ลด DMG RES 20% นาน 3 เทิร์น (เน้นฝัง Weakness ตัวแรกในทีม), ลด All-Type RES 13% |
Ultimate | ลด DEF ศัตรูเป้าหมาย 45% นาน 3 เทิร์น (1 เป้าหมาย) และโจมตี Quantum 380% ATK | ลด DEF ศัตรูทุกตัว 45% นาน 3 เทิร์น และโจมตี Quantum 380% ATK ใส่ศัตรูทุกตัว |
Talent | โจมตีมีโอกาส 72% ฝัง Bug แบบสุ่ม (ลด ATK 10%, DEF 8%, SPD 6%) นาน 3 เทิร์น | โจมตีมีโอกาส 100% ฝัง Bug แบบสุ่ม (ลด ATK 10%, DEF 12%, SPD 6%) นาน 3 เทิร์น และเมื่อเป้าหมายตาย Bug จะย้ายไปศัตรูใหม่อัตโนมัติ |
Trace: Generate | ขยายระยะเวลา Bug 1 เทิร์น, ทุกครั้งที่เกิด Weakness Break มีโอกาส 65% ฝัง Bug เพิ่ม | ขยาย Bug 1 เทิร์น, Weakness Break ทำให้ฝัง Bug 100% แน่นอน |
Trace: Inject | เพิ่มระยะเวลาฝัง Weakness 1 เทิร์น | เริ่มเกมได้ Energy 20 และเทิร์นตัวเองฟื้นฟู Energy 5 |
Trace: Side Note | หากศัตรูมี 3+ debuff ตอนใช้ Skill จะลด All-Type RES เพิ่มอีก 3% | ทุกๆ Effect Hit Rate 10% จะเพิ่ม ATK 10% สูงสุด 50% |
Eidolon 2 | ศัตรูที่เข้าสนาม ลด Effect RES 20% | ศัตรูที่เข้าสนาม รับ DMG เพิ่ม 20%, การโจมตีของเพื่อนร่วมทีมทำให้ Silver Wolf ฝัง Bug โดยอัตโนมัติ |
Eidolon 4 | Ultimate สร้าง Quantum DMG เพิ่ม 20% ต่อ debuff บนศัตรู สูงสุด 5 ครั้ง/ครั้ง | Ultimate สร้าง Quantum DMG เพิ่ม 20% ต่อ debuff สูงสุด 5 ครั้ง/ศัตรูแต่ละตัว |
Kafka
หมวด | ก่อนปรับ | หลังปรับ |
---|---|---|
Skill | โจมตีเป้าหมายหลักและศัตรูข้างเคียง พร้อมกระตุ้น DoT ที่เป้าหมายหลัก 75% | โจมตีเป้าหมายหลักและศัตรูข้างเคียง พร้อมกระตุ้น DoT ที่เป้าหมายหลักและข้างเคียง 75% หรือ 50% |
Talent | หลังเพื่อนใช้ Basic ATK จะ Follow-Up ATK และติด Shock (1 ครั้งต่อเทิร์น) | หลังเพื่อนโจมตี จะ Follow-Up ATK ไปที่เป้าหมายหลัก, กระตุ้น DoT 80% (สูงสุด 2 ครั้ง, ฟื้น 1 ครั้งท้ายเทิร์น Kafka หรือหลังใช้ Ultimate) |
Ultimate | กระตุ้น DoT บนศัตรู 100% ต้องปลด Trace “Torture” ก่อนถึงใช้ได้ | กระตุ้น DoT บนศัตรู 120% ใช้ได้เลยไม่ต้องปลด Trace |
Trace: Torture | ตอนใช้ Ultimate จะกระตุ้น DoT | เมื่อเพื่อนมี Effect Hit Rate ≥ 75% Kafka จะเพิ่ม ATK ของเพื่อน 100% |
Eidolon 1 | Talent ที่ Follow-Up ATK จะเพิ่ม DoT ที่ศัตรูได้รับอีก 30% เป็นเวลา 2 เทิร์น | ทุกการโจมตีมีโอกาส 100% ทำให้ศัตรูได้รับ DoT เพิ่มขึ้น 30% นาน 2 เทิร์น |
Eidolon 2 | เมื่อ Kafka อยู่ในสนาม DoT ของเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 25% | เมื่อ Kafka อยู่ในสนาม DoT ของเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 33% |
Blade
หมวด | ก่อนปรับ | หลังปรับ |
---|---|---|
Basic Attack | โจมตีศัตรูตัวเดียว ด้วย Wind DMG 100% ของ ATK | โจมตีศัตรูตัวเดียว ด้วย Wind DMG 50% ของ Max HP |
Enhanced Basic Attack | ใช้ HP 10% ของ Max HP สร้างความเสียหาย Wind DMG จาก ATK และ Max HP (เป้าหมายหลัก + เป้าหมายข้างเคียง) | ใช้ HP 10% ของ Max HP สร้าง Wind DMG 130% Max HP (หลัก) และ 52% Max HP (ข้างเคียง) |
Skill | ใช้ HP 30% ของ Max HP เพื่อเข้าสู่สถานะ Hellscape เพิ่ม DMG 40% และเสริม Basic ATK 3 เทิร์น | เหมือนเดิม แต่เพิ่มโอกาสถูกศัตรูโจมตีมากขึ้นในสถานะ Hellscape |
Ultimate | ตั้ง HP ปัจจุบันเป็น 50% แล้วสร้าง Wind DMG จาก ATK, Max HP และ HP ที่เสียไป (จำกัด 90%) | เหมือนเดิม แต่ดาเมจคำนวณจาก Max HP 150% และ HP ที่เสียไป (เพิ่มเปอร์เซ็นต์เป้าหมายหลัก/ข้างเคียง) |
Talent | เมื่อได้รับดาเมจหรือเสีย HP จะสะสม Charge (5 stack) และ Follow-up ATK เมื่อเต็ม | เหมือนเดิม แต่ดาเมจ Follow-up ATK ใช้ Max HP 130% (ไม่ใช่รวม ATK) |
Trace: Vita Infinita | HP ต่ำกว่า 50% จะเพิ่มการฟื้น HP 20% | เมื่อใช้ Ultimate จะตั้งค่า HP Loss ไว้ที่ 50% |
Trace: Neverending Deaths | โจมตีศัตรูที่ Weakness Broken จะฟื้น HP 5% + 100 | การฟื้น HP เพิ่มขึ้น 20% และ 25% ของการฟื้นจะกลายเป็น HP Loss สำหรับ Ultimate |
Trace: Cyclone of Destruction | Follow-up ATK จาก Talent เพิ่มดาเมจ 20% | เหมือนเดิม แต่เพิ่ม Energy อีก 15 หน่วยด้วย |
Eidolon 1 | Ultimate เพิ่มดาเมจต่อเป้าหมายเดี่ยวตาม HP ที่เสียไป 150% | Enhanced Basic ATK และ Ultimate เพิ่มดาเมจต่อเป้าหมายเดี่ยวตาม HP ที่เสียไป 150% |
Jingliu
หมวด | ก่อนปรับ | หลังปรับ |
---|---|---|
Basic ATK | สร้าง Ice DMG เท่ากับ 100% ของ ATK ต่อศัตรู 1 ตัว | สร้าง Ice DMG เท่ากับ 50% ของ Max HP ต่อศัตรู 1 ตัว |
Skill | สร้าง Ice DMG 200% ของ ATK ต่อศัตรู 1 ตัว และรับ 1 Syzygy | สร้าง Ice DMG 150% ของ Max HP ต่อศัตรู 1 ตัว และรับ 1 Syzygy |
Enhanced Skill | Ice DMG 250% ATK (เป้าหมายหลัก) + 125% ATK (ข้างเคียง) | Ice DMG 150% Max HP (หลัก) + 75% Max HP (ข้างเคียง) |
Ultimate | Ice DMG 300% ATK (หลัก) + 150% ATK (ข้างเคียง), รับ 1 Syzygy | Ice DMG 180% Max HP (หลัก) + 90% Max HP (ข้างเคียง), รับ 1 Syzygy |
Technique | สร้าง Special Dimension, ศัตรูในเขตจะถูก Freeze และโดน Ice DMG 80% ของ ATK ทุกเทิร์น | เหมือนเดิม แต่ Ice DMG เปลี่ยนเป็น 80% ของ Max HP |
Talent | เข้าสู่ Spectral Transmigration เมื่อมี 2 Syzygy, ใช้ HP ทีม และเพิ่ม ATK ตาม HP ที่เสีย | เพิ่มเงื่อนไข Moonlight (เพิ่ม CRIT DMG), เพิ่ม stack, และสร้าง Syzygy จากการที่ทีมโดนดาเมจ |
Trace: Deathrealm | Effect RES เพิ่ม 35% ระหว่าง Spectral | Effect RES เพิ่ม 35% + Ultimate DMG เพิ่ม 20% |
Trace: Sword Champion | ใช้ Skill (ไม่ใช่ Enhanced) จะเลื่อนเทิร์น 10% | ใช้ Skill ปกติ จะได้ Energy เพิ่ม 15 / Enhanced ได้ 8 |
Trace: Frost Wraith | ในสถานะ Spectral เพิ่ม Ultimate DMG 20% | เมื่อได้ Syzygy เต็ม การโจมตีครั้งถัดไปจะเจาะ DEF 25% |
Eidolon 1 | ใช้ Ultimate หรือ Enhanced เพิ่ม CRIT DMG 24%, หากมีเป้าหมายเดียว จะโดน Ice DMG เพิ่ม 100% ATK | CRIT DMG เพิ่ม 36% และโจมตีหลักโดน Ice DMG เพิ่ม 80% Max HP |
Eidolon 4 | ATK ที่เพิ่มจาก HP ของทีมใน Spectral เพิ่มขึ้น 90% และเพดานเพิ่ม 30% | Moonlight แต่ละสแตค เพิ่ม CRIT DMG อีก 20% |
Eidolon 6 | เพิ่มเพดาน Syzygy +1 และได้ 1 stack ตอนเข้า Spectral, CRIT DMG เพิ่ม 50% | ได้ 2 stack Syzygy และเพิ่ม Ice RES PEN 30% |