Wednesday, June 25, 2025
Homeความรู้คาดการณ์ Honkai Star Rail ใครจะได้บัฟ? ในเวอร์ชั่นถัดไป 3.4

คาดการณ์ Honkai Star Rail ใครจะได้บัฟ? ในเวอร์ชั่นถัดไป 3.4

เป็นคำถามที่ผู้เล่น Honkai: Star Rail คาดเดาว่าตัวละครตัวไหนจะได้รับการ บัฟ หลังจากที่ Mihoyo (ผู้พัฒนา) ยืนยันว่าจะมีการบัฟตัวละครเก่าเพิ่มขึ้น โดยอ้างอิงจากกฎในเกมที่ระบุว่า หลังจากตัวละครได้รับการเสริมพลัง (enhanced) ความสามารถ, Traces, และ Eidolon ก็อาจมีการเปลี่ยนแปลง และ ตัวละครที่ได้รับการเสริมพลังใน Novafire จะขยายออกไปเป็นระยะๆ ซึ่งหมายถึงการปรับปรุงความสามารถของตัวละครเก่าให้กลับมาแข่งขันกับตัวละครใหม่ๆ ได้นั่นเอง

ตารางคาดการณ์ การ Buff ตัวละครใน Honkai Star Rail (ไม่ใช่ของจริง)

ตารางนี้สรุปเสียงจากกลุ่มผู้เล่น Honkai: Star Rail เกี่ยวกับตัวละครที่ควรได้รับการบัฟในอนาคต โดยเฉพาะตัวละครอย่าง Seele ที่เคยโดดเด่นในยุคแรกๆ แต่เริ่มถูกกลืนหายไปในเมต้าปัจจุบัน

สำหรับ Fu Xuan ที่แม้จะมีบทบาทด้านป้องกัน แต่ยังขาด Utility ที่ตอบโจทย์ทีมยุคใหม่ และ Argenti ที่มีศักยภาพจากท่าไม้ตายระดับสูง หากปรับให้ใช้งานได้ถี่ขึ้นจะน่าสนใจยิ่งขึ้น ขณะเดียวกันก็มีการถกเถียงระหว่างผู้เล่นว่าระหว่าง Luocha กับ Fu Xuan ใครควรได้รับการบัฟก่อน ซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงเมต้าที่เกิดขึ้นตลอดเวลาในเกมนี้.

อ่านต่อ: Honkai Star Rail อาจมี Banner ตัวละครเก่าที่ได้รับบัฟ

ตัวละคร ข้อเสนอ/เหตุผลที่ควรบัฟ
Seele ถูก Powercreep จากตัวละครรุ่นใหม่ ผู้เล่นคาดหวังให้กลับมาโดดเด่นด้วยการบัฟความสามารถเดิม เช่น การตีซ้ำหลังสังหาร
Fu Xuan แม้จะลดดาเมจให้ทีมได้ แต่ใช้ Skill Point สูง และบัฟคริติคอลไม่โดดเด่นในเมต้าปัจจุบัน มีข้อเสนอให้กลายเป็น Ult Spammer หรือเพิ่ม Utility อื่นๆ ที่สำคัญ
Argenti Ultimate มีสองเวอร์ชัน ผู้เล่นเสนอให้ใช้เวอร์ชันแรงสุดเสมอ และเพิ่มจำนวนชาร์จหรือสร้างเวอร์ชัน Super-Ult ที่ทรงพลังมากขึ้น
Luocha ถูกมองว่าถูก Powercreep โดย Hyacine และ Gallagher แต่ยังมีประโยชน์ด้านฮีล โดยเฉพาะกับบอสที่ใช้ AOE อาจเหมาะกับการได้รับบัฟบางส่วนให้มี Utility เพิ่มเติม
ข้อเปรียบเทียบ Fu Xuan vs Luocha
  • ผู้เล่นบางกลุ่มเชื่อว่า Luocha ยังดีกว่า Fu Xuan เพราะให้ Healing ที่ชัดเจนกว่า
  • Fu Xuan มีปัญหาเรื่องการใช้ SP และ Utility ที่ไม่ตอบโจทย์ในเมต้าปัจจุบัน
  • หลายเสียงจึงเสนอให้ Fu Xuan ได้รับบัฟมากกว่า

 

สำหรับ รายชื่อผู้ที่ได้รับการ buff ใน Version 3.4 มีตามนี้

เวอร์ชั่น 3.4 “For the Sun is Set to Die” จะออกมาวันที่ 2 กรกฎาคม 2568 นี้ แต่ด้วยการอ้างอิงจาก Game Rant รวมถึงตรงกันกับ Honkai: Star Rail X.com Post ก็ทำให้เราดันไปรุ้มาก่อนเลยว่าใครจะได้บัฟกันบ้าง ซึ่งขอสรุปตามนี้

Silver Wolf

หมวด ก่อนปรับ หลังปรับ
Skill เพิ่ม 1 Weakness ให้ศัตรู มีโอกาส 85%, ลด DMG RES ประเภทนั้น 20% นาน 2 เทิร์น และลด All-Type RES 10% นาน 2 เทิร์น เพิ่ม 1 Weakness ด้วยโอกาส 120%, ลด DMG RES 20% นาน 3 เทิร์น (เน้นฝัง Weakness ตัวแรกในทีม), ลด All-Type RES 13%
Ultimate ลด DEF ศัตรูเป้าหมาย 45% นาน 3 เทิร์น (1 เป้าหมาย) และโจมตี Quantum 380% ATK ลด DEF ศัตรูทุกตัว 45% นาน 3 เทิร์น และโจมตี Quantum 380% ATK ใส่ศัตรูทุกตัว
Talent โจมตีมีโอกาส 72% ฝัง Bug แบบสุ่ม (ลด ATK 10%, DEF 8%, SPD 6%) นาน 3 เทิร์น โจมตีมีโอกาส 100% ฝัง Bug แบบสุ่ม (ลด ATK 10%, DEF 12%, SPD 6%) นาน 3 เทิร์น และเมื่อเป้าหมายตาย Bug จะย้ายไปศัตรูใหม่อัตโนมัติ
Trace: Generate ขยายระยะเวลา Bug 1 เทิร์น, ทุกครั้งที่เกิด Weakness Break มีโอกาส 65% ฝัง Bug เพิ่ม ขยาย Bug 1 เทิร์น, Weakness Break ทำให้ฝัง Bug 100% แน่นอน
Trace: Inject เพิ่มระยะเวลาฝัง Weakness 1 เทิร์น เริ่มเกมได้ Energy 20 และเทิร์นตัวเองฟื้นฟู Energy 5
Trace: Side Note หากศัตรูมี 3+ debuff ตอนใช้ Skill จะลด All-Type RES เพิ่มอีก 3% ทุกๆ Effect Hit Rate 10% จะเพิ่ม ATK 10% สูงสุด 50%
Eidolon 2 ศัตรูที่เข้าสนาม ลด Effect RES 20% ศัตรูที่เข้าสนาม รับ DMG เพิ่ม 20%, การโจมตีของเพื่อนร่วมทีมทำให้ Silver Wolf ฝัง Bug โดยอัตโนมัติ
Eidolon 4 Ultimate สร้าง Quantum DMG เพิ่ม 20% ต่อ debuff บนศัตรู สูงสุด 5 ครั้ง/ครั้ง Ultimate สร้าง Quantum DMG เพิ่ม 20% ต่อ debuff สูงสุด 5 ครั้ง/ศัตรูแต่ละตัว

 


 

Kafka

หมวด ก่อนปรับ หลังปรับ
Skill โจมตีเป้าหมายหลักและศัตรูข้างเคียง พร้อมกระตุ้น DoT ที่เป้าหมายหลัก 75% โจมตีเป้าหมายหลักและศัตรูข้างเคียง พร้อมกระตุ้น DoT ที่เป้าหมายหลักและข้างเคียง 75% หรือ 50%
Talent หลังเพื่อนใช้ Basic ATK จะ Follow-Up ATK และติด Shock (1 ครั้งต่อเทิร์น) หลังเพื่อนโจมตี จะ Follow-Up ATK ไปที่เป้าหมายหลัก, กระตุ้น DoT 80% (สูงสุด 2 ครั้ง, ฟื้น 1 ครั้งท้ายเทิร์น Kafka หรือหลังใช้ Ultimate)
Ultimate กระตุ้น DoT บนศัตรู 100% ต้องปลด Trace “Torture” ก่อนถึงใช้ได้ กระตุ้น DoT บนศัตรู 120% ใช้ได้เลยไม่ต้องปลด Trace
Trace: Torture ตอนใช้ Ultimate จะกระตุ้น DoT เมื่อเพื่อนมี Effect Hit Rate ≥ 75% Kafka จะเพิ่ม ATK ของเพื่อน 100%
Eidolon 1 Talent ที่ Follow-Up ATK จะเพิ่ม DoT ที่ศัตรูได้รับอีก 30% เป็นเวลา 2 เทิร์น ทุกการโจมตีมีโอกาส 100% ทำให้ศัตรูได้รับ DoT เพิ่มขึ้น 30% นาน 2 เทิร์น
Eidolon 2 เมื่อ Kafka อยู่ในสนาม DoT ของเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 25% เมื่อ Kafka อยู่ในสนาม DoT ของเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 33%

 


 

Blade

หมวด ก่อนปรับ หลังปรับ
Basic Attack โจมตีศัตรูตัวเดียว ด้วย Wind DMG 100% ของ ATK โจมตีศัตรูตัวเดียว ด้วย Wind DMG 50% ของ Max HP
Enhanced Basic Attack ใช้ HP 10% ของ Max HP สร้างความเสียหาย Wind DMG จาก ATK และ Max HP (เป้าหมายหลัก + เป้าหมายข้างเคียง) ใช้ HP 10% ของ Max HP สร้าง Wind DMG 130% Max HP (หลัก) และ 52% Max HP (ข้างเคียง)
Skill ใช้ HP 30% ของ Max HP เพื่อเข้าสู่สถานะ Hellscape เพิ่ม DMG 40% และเสริม Basic ATK 3 เทิร์น เหมือนเดิม แต่เพิ่มโอกาสถูกศัตรูโจมตีมากขึ้นในสถานะ Hellscape
Ultimate ตั้ง HP ปัจจุบันเป็น 50% แล้วสร้าง Wind DMG จาก ATK, Max HP และ HP ที่เสียไป (จำกัด 90%) เหมือนเดิม แต่ดาเมจคำนวณจาก Max HP 150% และ HP ที่เสียไป (เพิ่มเปอร์เซ็นต์เป้าหมายหลัก/ข้างเคียง)
Talent เมื่อได้รับดาเมจหรือเสีย HP จะสะสม Charge (5 stack) และ Follow-up ATK เมื่อเต็ม เหมือนเดิม แต่ดาเมจ Follow-up ATK ใช้ Max HP 130% (ไม่ใช่รวม ATK)
Trace: Vita Infinita HP ต่ำกว่า 50% จะเพิ่มการฟื้น HP 20% เมื่อใช้ Ultimate จะตั้งค่า HP Loss ไว้ที่ 50%
Trace: Neverending Deaths โจมตีศัตรูที่ Weakness Broken จะฟื้น HP 5% + 100 การฟื้น HP เพิ่มขึ้น 20% และ 25% ของการฟื้นจะกลายเป็น HP Loss สำหรับ Ultimate
Trace: Cyclone of Destruction Follow-up ATK จาก Talent เพิ่มดาเมจ 20% เหมือนเดิม แต่เพิ่ม Energy อีก 15 หน่วยด้วย
Eidolon 1 Ultimate เพิ่มดาเมจต่อเป้าหมายเดี่ยวตาม HP ที่เสียไป 150% Enhanced Basic ATK และ Ultimate เพิ่มดาเมจต่อเป้าหมายเดี่ยวตาม HP ที่เสียไป 150%

 


 

Jingliu

หมวด ก่อนปรับ หลังปรับ
Basic ATK สร้าง Ice DMG เท่ากับ 100% ของ ATK ต่อศัตรู 1 ตัว สร้าง Ice DMG เท่ากับ 50% ของ Max HP ต่อศัตรู 1 ตัว
Skill สร้าง Ice DMG 200% ของ ATK ต่อศัตรู 1 ตัว และรับ 1 Syzygy สร้าง Ice DMG 150% ของ Max HP ต่อศัตรู 1 ตัว และรับ 1 Syzygy
Enhanced Skill Ice DMG 250% ATK (เป้าหมายหลัก) + 125% ATK (ข้างเคียง) Ice DMG 150% Max HP (หลัก) + 75% Max HP (ข้างเคียง)
Ultimate Ice DMG 300% ATK (หลัก) + 150% ATK (ข้างเคียง), รับ 1 Syzygy Ice DMG 180% Max HP (หลัก) + 90% Max HP (ข้างเคียง), รับ 1 Syzygy
Technique สร้าง Special Dimension, ศัตรูในเขตจะถูก Freeze และโดน Ice DMG 80% ของ ATK ทุกเทิร์น เหมือนเดิม แต่ Ice DMG เปลี่ยนเป็น 80% ของ Max HP
Talent เข้าสู่ Spectral Transmigration เมื่อมี 2 Syzygy, ใช้ HP ทีม และเพิ่ม ATK ตาม HP ที่เสีย เพิ่มเงื่อนไข Moonlight (เพิ่ม CRIT DMG), เพิ่ม stack, และสร้าง Syzygy จากการที่ทีมโดนดาเมจ
Trace: Deathrealm Effect RES เพิ่ม 35% ระหว่าง Spectral Effect RES เพิ่ม 35% + Ultimate DMG เพิ่ม 20%
Trace: Sword Champion ใช้ Skill (ไม่ใช่ Enhanced) จะเลื่อนเทิร์น 10% ใช้ Skill ปกติ จะได้ Energy เพิ่ม 15 / Enhanced ได้ 8
Trace: Frost Wraith ในสถานะ Spectral เพิ่ม Ultimate DMG 20% เมื่อได้ Syzygy เต็ม การโจมตีครั้งถัดไปจะเจาะ DEF 25%
Eidolon 1 ใช้ Ultimate หรือ Enhanced เพิ่ม CRIT DMG 24%, หากมีเป้าหมายเดียว จะโดน Ice DMG เพิ่ม 100% ATK CRIT DMG เพิ่ม 36% และโจมตีหลักโดน Ice DMG เพิ่ม 80% Max HP
Eidolon 4 ATK ที่เพิ่มจาก HP ของทีมใน Spectral เพิ่มขึ้น 90% และเพดานเพิ่ม 30% Moonlight แต่ละสแตค เพิ่ม CRIT DMG อีก 20%
Eidolon 6 เพิ่มเพดาน Syzygy +1 และได้ 1 stack ตอนเข้า Spectral, CRIT DMG เพิ่ม 50% ได้ 2 stack Syzygy และเพิ่ม Ice RES PEN 30%

 


RELATED ARTICLES
- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments