สำหรับคนที่กำลังสงสัย ระบบ Memory/Boost สำหรับแต่ละตำแหน่ง ใน Haikyuu Fly High ที่มีเปิดขายอยู่ใน in-game store อย่าง WS (Wing Spiker), MB (Middle Blocker), S (Setter), Li (Libero) และ OP (Opposite) จุดเด่นของไอเท็มกลุ่มนี้คือให้ Raw Stats สูงกว่า SR ทั่วไป จึงเหมาะใช้เป็นตัวกันให้กับตัวละครระดับ SSR ในช่วงที่ยังหา UR/SP Memory ที่เข้าตัวละครตรงตัวไม่ได้ โดยเฉพาะใบที่ขึ้นชื่อเรื่องความคุ้มค่าอย่าง Li และ WS
ควรซื้อดีมั้ย? สำหรับ พวก Memory และ Boost

หลายคนอาจกำลังตัดสินใจอยู่ แต่มันมีหลักคิดง่ายๆ คือ ถ้าจะมีหรอืไม่มีเมมที่เข้าทีมหรือชุดได้ ถ้าสต็อกยังว่างหรือมีเพียง SR ที่ไม่ซินเนอร์จี การซื้อ Boost ตำแหน่งจะทำให้ overall performance ขยับขึ้นทันที โดยเฉพาะตำแหน่งทำแต้มหลักและตำแหน่งรับบอลแรก. แต่ถ้ามี UR/SP ที่เข้าคอมโบทีมอยู่แล้ว มูลค่าของ Boost กลุ่มนี้จะลดลง เพราะเอฟเฟกต์ขั้นสูงของ UR/SP คือจะเห็นได้ชัดในเกมมากกว่า raw stat อย่างเดียว
วิเคราะห์รายตำแหน่งแบบลงสนามจริง
- Power Attack Boost: WS — เน้นพลังโจมตีสำหรับหัวเสา เหมาะใช้ดันตัวทำแต้มหลักเมื่อยังไม่มี UR/SP; ได้ผลชัดในทีมที่เปิดบอลกลางค่อนหน้าแล้วยิงเร็ว
- Quick Attack Boost: MB — คุ้มเฉพาะสไตล์ “รุกเร็วกลาง” ถ้าเล่นแนวบล็อกจัด ๆ โดยไม่เปิดเกมเร็ว ผลตอบแทนจะไม่เด่น
- Set Boost: S — ใช้แก้เกมช่วงต้นเพื่อให้การจ่ายนิ่งขึ้น จนกว่าจะหาเมมที่เพิ่มเครื่องมือคุมจังหวะขั้นสูง
- Attack Boost: Li — ดันคุณภาพบอลแรก/รับเสิร์ฟและทรงเกมรับ ช่วยให้การรุกชุดต่อไปมีคุณภาพ นับเป็นใบที่คุ้มต้นทุนสูง
- Receive Boost: OP — ช่วยบาลานซ์เกมรับฝั่งตรงข้ามเซตเตอร์ เหมาะกับทีมที่ใช้ OP เป็นจุดยืนรับแล้วสวนกลับ
สรุปแบบย่อเป็นตาราง
| Boost | ตำแหน่ง | จุดเด่น | ใช้ตอนไหน? | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|---|---|
| Power Attack Boost: WS | Wing Spiker | สเตตัสโจมตีดิบสูง ดันตัวทำแต้มหลักได้ทันที | ยังไม่มี UR/SP ที่เข้าชุด; ต้องการเร่งดาเมจฝั่งหัวเสา | ถ้าทีมตัวจ่ายยังไม่นิ่ง ดาเมจจริงอาจไม่ถึงศักยภาพ |
| Quick Attack Boost: MB | Middle Blocker | ส่งเสริมเกมรุกเร็วกลางให้มีฟันเฟือง | ทีมเน้นเซตเร็ว/คอมโบ Slide; MB เป็นตัวทำแต้ม | ไม่เหมาะสายบล็อกจัด ๆ ที่ไม่ได้วิ่ง Quick |
| Set Boost: S | Setter | เพิ่มเสถียรการจ่ายในช่วงต้นเกม | ยังหาเมมคุมจังหวะขั้นสูงไม่ได้; ต้องการความนิ่ง | เมื่อได้ UR/SP ที่มีเอฟเฟกต์ชั้นสูง ควรสลับออก |
| Attack Boost: Li | Libero | ยกระดับบอลแรกและการรับเสิร์ฟ ส่งผลกับทั้งทีม | ต้องการความเสถียรเกมรับเพื่อปูทางเกมรุก | ถ้าโครงทีมดัน WS/OP หนักมาก อาจรู้สึกผลช้ากว่า |
| Receive Boost: OP | Opposite | บาลานซ์รับ–สวนกลับฝั่งตรงข้ามเซตเตอร์ | ใช้ OP เป็นฐานรับก่อนปิดจังหวะสวน | ถ้า OP ทำหน้าที่ปิดสกอร์อย่างเดียว ใบโจมตีตรงตัวอาจดีกว่า |
แผนใช้งานจริง: Roadmap อัปทีมแบบคุ้มทุน
ช่วงต้น–กลางเกม ใช้ Boost ตำแหน่งอุดสล็อตตัวหลัก โดยให้ WS หรือ Li เป็นลำดับแรกเพราะผลค่อนข้างชัดเจนแต่ถ้าในระหว่างฟาร์ม ให้ทดสอบเทียบกับ SR ที่ซินเนอร์จี ถ้า SR ช่วยคอมโบทีมได้จริงคงไว้ชั่วคราว แต่ส่วนใหญ่ Boost ตำแหน่งจะชนะที่ raw stat เท่านั้น และ เมื่อได้ UR/SP ให้สลับ Boost ใบเดิมไปที่ตัวซัพพอร์ต/ตัวสำรอง แล้วรีเฟรมทีมให้เข้ากับเอฟเฟกต์ของ UR/SP
ก่อนซื้อควรอ่านคำอธิบายของแต่ละใบ เพราะบางใบล็อกสไตล์การเล่นไว้ชัดเจน เช่น Quick Attack Boost: MB ที่เหมาะกับ DM สายโจมตีเร็วมากกว่าแนวบล็อกหนัก. หากตั้งใจปั้นทีมยาวๆ การ เติมเกม Haikyuu Fly High ให้พร้อมจะช่วยให้สลับเมต้าได้ทันช่วงอีเวนต์สำคัญ ทางคือเติมผ่าน Rechargeland – Haikyuu Fly High
อ่านต่อเกี่ยวกับเกม Haikyu!! Fly High
- รวมโค้ดเกม Haikyu Fly High ใช้ได้เดือนนี้
- Tier List + ราคาการเติมเกม Haikyu Fly High
- รีวิวจากผู้เล่น Haikyu Fly High คิดเห็นยังไงกันบ้าง?
- โปรโมชันเติมเกม Haikyu Fly High ล่าสุด
- ผู้เล่น Haikyu!! ในญี่ปุ่น เผยใช้ Gems สุ่มเยอะกว่า Global 2 เท่า
- Haikyuu!! FLY HIGH คาดการณ์ไทม์ไลน์แบนเนอร์ + วิธีวางแผนใช้เพชร


