RoV บัฟ เนิฟ ล่าสุด เดือนมิถุนายน 2568 รวม 4 ตัว เป็นใครมาดูกัน
ปรับกันอีกแล้ว! หลังจากรอบที่แล้วในการปรับสมดุลเดือนพฤษภาคม ที่ผ่านมา โดยครั้งนี้ RoV มีแผนที่จะปรับแพตช์วันที่ 5 มิถุนายน 2568 มีการเปลี่ยนแปลงด้านสมดุลตัวละครหลายตัว โดยเฉพาะตัวที่ได้รับความนิยมในแรงค์หรือทัวร์นาเมนต์ โดยมีทั้งตัวที่ถูก เนิร์ฟ (Nerf) และตัวที่ถูก ปรับใหม่ (Rework) เพื่อให้เกิดความยุติธรรมและหลากหลายในเกม
Patch ใหม่ RoV บัฟ 1 เนิร์ฟ 3 เริ่ม 5 มิถุนายน นี้
เกม MOBA อย่าง ROV มีความซับซ้อนสูง มีตัวละครหลากหลาย ไอเทมมากมาย และกลยุทธ์ที่เปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆ เป็นที่มาในเรื่องของ ROV META ที่ผู้พัฒนาต้องคอยจับตาดูสถิติการเล่น อัตราการชนะ/แพ้ ความนิยมของฮีโร่ และข้อเสนอแนะจากผู้เล่น เพื่อให้เกมมีความสมดุล การปรับสมดุลเหล่านี้จะเกิดขึ้นเป็นประจำในรูปแบบของ "แพทช์โน้ต" (Patch Notes) ซึ่งจะเป็นที่มาของ Tier List ในแต่ละครั้งที่ปรับ
ตัวละครที่ถูกเนิร์ฟ (Nerf)

Helen
- คูลดาวน์สกิล 1 เพิ่มจาก 9s → 12s
- การฟื้นฟูสกิลลดลงจาก 80+16/Lv.+(0.3AP) → 70+14/Lv.+(0.2AP)
ผล: ฮีลน้อยลง และใช้สกิลบ่อยไม่ได้เหมือนเดิม
Helen จะไม่สามารถฮีลเพื่อนร่วมทีมและตัวเองได้บ่อยเท่าเดิม ทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสกดดันเลนได้มากขึ้น หรือจัดการ Helen ได้ง่ายขึ้น เดิม Helen เป็นตัวที่สามารถทำให้ทีมยื้อไฟต์ได้นานมากจากการฮีลที่รวดเร็วและแรง แต่ตอนนี้การฮีลที่ลดลงและคูลดาวน์ที่เพิ่มขึ้น จะทำให้การยื้อไฟต์ทำได้ยากขึ้น และการดันป้อมใต้ป้อมศัตรูที่เคยทำได้สบายๆ ก็จะมีความเสี่ยงมากขึ้น
ทีมต้องพึ่งพาพลังป้องกันและฮีลจากแหล่งอื่นมากขึ้น ผู้เล่นอาจจะต้องพิจารณาเลือกตัวฮีล/ซัพพอร์ตอื่น หรือออกไอเทมที่เพิ่มการฟื้นฟูเลือดให้กับเพื่อนร่วมทีมมากขึ้น
ในสถานการณ์เดิม Helen รอแค่ 9 วิ แต่ตอนนี้ต้องรอถึง 12 วินาทีเพื่อฮีลอีกครั้ง และปริมาณการฮีลก็ลดลงอย่างเห็นได้ชัด ทำให้เพื่อนร่วมทีมบางคนอาจตายไปก่อนที่จะได้รับการฮีลครั้งต่อไป ทีมอาจจะต้องถอยก่อน หรือหาจังหวะบวกที่มั่นใจกว่าเดิมมาก

Ming
- สกิล 1 และ 2 เปลี่ยนค่าความเสียหายจาก 30+30/Lv.+0.2AP → 30+6/Lv.+0.25AP
ผล: สเกลดาเมจเบสลดลง แต่เพิ่มสเกลจาก AP เล็กน้อย
ค่าดาเมจพื้นฐานที่ได้จากเลเวลลดลงอย่างมาก (จาก 30 ต่อเลเวล เหลือเพียง 6 ต่อเลเวล) ทำให้ Ming ไม่สามารถสร้างความกดดันให้ศัตรูได้มากเท่าเดิมในช่วงต้นเกม ต้องพึ่งพา AP มากขึ้นในช่วงท้ายเกม แม้สเกล AP จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้ชดเชยดาเมจพื้นฐานที่หายไปทั้งหมด
การจะให้ Ming สร้างดาเมจได้ดีต้องอาศัย AP จำนวนมาก ซึ่งหมายถึงต้องมีไอเทมที่ค่อนข้างครบ ลดความน่ากลัวในฐานะซัพพอร์ตดาเมจ: Ming จะเป็นตัวที่เน้น CC และบัฟ/ดีบัฟมากกว่าการสร้างดาเมจโดยตรง

Kil’Groth
- Passive ปรับจาก “ฆ่าศัตรูหรือป้อมได้ +8AD” → เหลือแค่ +5AD
ผล: ทำดาเมจน้อยลงเมื่อฟาร์มหรือบวกยาวๆ
Kil'Groth จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นน้อยลงเมื่อฆ่าศัตรูหรือทำลายป้อม ทำให้การเร่งความแข็งแกร่งในช่วงกลางเกมทำได้ช้าลง ดาเมจช่วงบวกยาวๆ ลดลง จริงๆแล้วเป็นตัวที่เน้นการยืนบวกและเก็บ Passive เพื่อเพิ่มดาเมจ การที่ได้ AD น้อยลงหมายถึงดาเมจโดยรวมที่ทำได้ในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อจะลดลงด้วย แต่ยังดีที่ฟาร์มป่าช้าลงเล็กน้อย การได้ AD น้อยลงจากการฆ่ามอนสเตอร์ป่า จะส่งผลให้ Kil'Groth ฟาร์มได้ช้าลงเล็กน้อย ซึ่งอาจส่งผลต่อจังหวะการออกของและการแก๊งค์
ตัวละครที่ถูกปรับใหม่ (Rework)
Annette

สกิล 1: Gust Force
- เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้พันธมิตร 10% (สูงสุด 5 ชั้น)
- วงกว้างสามารถดันศัตรูไปยังระยะสกิล 2 ได้แล้ว
- ระยะเวลาแสดงผลจาก 2.5s → 4s / ระยะผลสูงสุดจาก 7.5m → 10m
- ความเสียหายเปลี่ยนจาก 135+25/Lv.+0.27AP → 110+22/Lv.+0.16AP
ทำให้ Annette มีประโยชน์ในด้านการเคลื่อนที่และไล่ล่า/หนีสำหรับทีมมากขึ้น การที่สะสมได้สูงสุด 5 ชั้น หมายถึงเพื่อนร่วมทีมที่โดนวงสกิลต่อเนื่องจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นถึง 50% ซึ่งมหาศาลมาก
สกิล 2: Wind Cuffs
- เพิ่มระดับสกิลสกิล 2 เมื่อใช้สกิล 1 มาก่อนหน้า
- คูลดาวน์ลดลงจาก 13–0.4/Lv. → 15–0.6/Lv.
นี่คือหัวใจสำคัญของการ Rework หมายความว่าผู้เล่นจะต้องใช้สกิล 1 ก่อนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของสกิล 2 เช่น อาจจะทำให้สกิล 2 มีระยะไกลขึ้น, สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น, หรือมีผล CC ที่รุนแรงขึ้น (ต้องรอดูรายละเอียดที่แน่ชัด) แต่แน่นอนว่ามันบังคับให้ผู้เล่นต้องใช้คอมโบ
สกิล 3: Hurricane Wall
- สามารถกดใช้เพื่อยกเลิกได้แล้ว
- ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง 50% ขณะใช้งาน
เป็นการเพิ่มความยืดหยุ่นในการใช้งาน เดิมหากกดใช้แล้วต้องรอยกเลิกเองหรือใช้จนจบ ทำให้บางครั้งเสียจังหวะ แต่ตอนนี้สามารถเลือกได้ว่าจะใช้สั้นๆ หรือใช้ยาวๆ ตามสถานการณ์ ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง 50% ขณะใช้งาน: เป็นการเนิร์ฟเพื่อแลกกับความยืดหยุ่นในการยกเลิก ทำให้ Anette ต้องคิดให้ดีว่าจะใช้สกิลนี้เมื่อไหร่ เพราะหากใช้แล้วจะช้าลงมาก
ตารางสรุปการปรับสมดุลฮีโร่ RoV แพตช์ 5 มิถุนายน 2568
ฮีโร่ | ประเภทการปรับ | รายละเอียด |
---|---|---|
Helen | เนิร์ฟ | - คูลดาวน์สกิล 1 เพิ่มจาก 9s → 12s - การฟื้นฟูลดลงจาก 80+16/Lv.+(0.3AP) → 70+14/Lv.+(0.2AP) |
Ming | เนิร์ฟ | - ความเสียหายสกิล 1 และ 2 ปรับจาก 30+30/Lv.+0.2AP → 30+6/Lv.+0.25AP |
Kil’Groth | เนิร์ฟ | - Passive จาก +8AD เมื่อสังหารศัตรูหรือป้อม → เหลือ +5AD |
Annette | ปรับใหม่ | สกิล 1: เพิ่มความเร็วให้พันธมิตร 10% / ดันศัตรูผ่านไปยังสกิล 2 ได้ ระยะเวลาเอฟเฟกต์เพิ่มจาก 2.5s → 4s / ระยะผลสูงสุด 7.5 → 10 ความเสียหายลดลง สกิล 2: คูลดาวน์ปรับใหม่ และเพิ่มระดับสกิลเมื่อใช้หลังสกิล 1 สกิล 3: ยกเลิกได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ 50% ขณะกดใช้ |
อ้างอิง https://rov.in.th/patch-notes
โดยรวมแล้วแพทช์นี้จะทำให้เมต้าเกมมีความหลากหลายและน่าสนใจมากขึ้น โดยเฉพาะการที่ Helen ถูกเนิร์ฟ จะเปิดโอกาสให้ซัพพอร์ตสายฮีล/ยูทิลิตี้ตัวอื่นได้มีบทบาทมากขึ้น ส่วน Annette ที่ Rework มา จะกลายเป็นซัพพอร์ตที่ต้องใช้ความชำนาญและมีศักยภาพสูงในการสร้างความได้เปรียบให้กับทีม
ฮีโร่ที่โดน เนิร์ฟ ได้แก่ Helen, Ming, Kil’Groth ซึ่งมีการลดความสามารถหลักลงชัดเจน ส่วน Annette ถูก Rework ให้ใช้งานได้ยืดหยุ่นขึ้น โดยเฉพาะในสายซัพพอร์ตและเปิดไฟต์ ทำให้กลายเป็นตัวเลือกที่น่าจับตามองมากขึ้นหลังการอัปเดตครั้งนี้
อ่านต่อเกี่ยวกับ RoV
เช็กความเสี่ยงโดนแบนจากการขอคืนเงินใน RoV
วิเคราะห์ Eland'orr สายเมจฟาร์ม ที่ยังเป็นเมต้าในปีนี้
รวมฮีโร่ที่แฟน RoV อยากซื้อมากที่สุดในปี 2568
ฉลองตรุษจีนใน RoV รับของฟรีจาก Garena
สกินใหม่ Allain และ Arduin เปิดตัวใน RoV เซิร์ฟไทย
รู้จัก Heino ฮีโร่ใหม่ใน RoV พร้อมสกิลและแนวทางเล่น
โปรใหม่ VIP X3 คูปอง + Auto Archon Capheny ใน RoV
รวมโค้ด RoV ล่าสุดจาก Discord ปี 2025