สรุป LoL Patch 25.10 เปิดโหมด Brawl พร้อมปรับไอเทม AP และสกินใหม่

เผยแพร่ 14 พฤษภาคม 2568

Season 2 ของ League of Legends ดำเนินต่อไปอย่างดุเดือด และใน Patch 25.10 นี้ Riot Games ได้ส่งอัปเดตครั้งใหญ่ที่หลายคนรอคอย ทั้งโหมดใหม่แบบสั้นเล่นสนุกอย่าง Brawl การปรับไอเทม AP ครั้งใหญ่ และสกินใหม่สุดเท่จากธีม Stargazer, High Noon และ Blood Moon

 

 

ทำความรู้จักโหมดใหม่ Brawl 

 

 

lol patch note 25.10.avif
Patch 25.10 Notes จาก League of Legends

 

 

แฟน ๆ ที่ชอบ ARAM หรือ Teamfight แบบไม่ต้องคิดเยอะน่าจะถูกใจโหมดใหม่ Brawl ที่เปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 14 พฤษภาคม 2568 เป็นต้นไป โดยรูปแบบเกมจะให้ทีม 5 คนต่อสู้กันในพื้นที่เล็ก ๆ โดยมีเป้าหมายคือการลด “พลังทีม” ของฝ่ายตรงข้ามจาก 250 เหลือ 0

 

 

รูปแบบการลดพลังของทีมฝ่ายตรงข้าม เช่น:

 

 

  • ฆ่าแชมเปี้ยนศัตรู: -5 พลัง
  • ฆ่ามินเนียน: -1 พลัง (เมื่อทีมศัตรูไม่ใกล้ตาย)
  • ดันมินเนียนเข้าพอร์ทัล Bandle: -1 พลังต่อยูนิต

 

 

เป็นโหมดที่ใช้เวลาประมาณ 10 นาทีต่อเกม เล่นไว มันส์ และเน้นความบันเทิงแบบเต็มสปีด

 

 

การปรับไอเทมสาย AP

 

 

หนึ่งในไฮไลต์ของ Patch 25.10 คือการ อัปเดตสมดุลไอเทม AP (Ability Power) เพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้นในการสร้างไอเทม โดยรวมคือ:

 

 

  • ไอเทม AP ที่อ่อนถูกบัฟให้แข็งแกร่งขึ้น
  • ไอเทม OP บางชิ้นถูกเนิร์ฟลง
  • บางชิ้นถูกปรับเพื่อให้เหมาะกับแชมเปี้ยนหลากหลายสาย

 

 

นอกจากนี้ยังมีการบัฟรูนอย่าง Unsealed Spellbook ให้กลับมาโดดเด่นในเมต้าอีกครั้ง

 

สรุป รายการบัฟ เนิร์ฟ Champion 

 

 

ในแพตช์ 25.10 มีการเนิร์ฟแชมเปี้ยนที่เว่อร์เกินไปในแรงค์เดี่ยวและโปรเพลย์อย่างเช่น Kayn, Cho’Gath, Lulu, Yuumi และ Xin Zhao โดยเน้นลดค่าการเติบโตเชิงสเตตัส พลังป้องกัน หรือดาเมจที่สามารถเบิร์สได้ง่ายในช่วงท้ายเกม นอกจากนี้ Fiddlesticks ก็ถูกปรับลดพลังในฐานะซัพพอร์ตที่กำลังได้รับความนิยมมากขึ้น ขณะที่ Naafiri ถูกลดดาเมจเฉพาะในสายป่าเพื่อให้บาลานซ์ระหว่างเลนกลางและป่าชัดเจนขึ้น ส่วน Vi ถูกปรับให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้น โดยลดศักยภาพในการวันช็อต และแก้บั๊กด้านคริติคอลที่เคยเกินกำหนดไว้

 

 

แชมเปี้ยนสกิล / สเตตัสรายละเอียดการเปลี่ยนแปลง
Cho'Gathความเร็วโจมตีที่เลเวล 10.625 ⇒ 0.658
Cho'GathQ - Ruptureดาเมจลดลงเล็กน้อยในทุกระดับ
Cho'GathE - Vorpal Spikesสเกลดาเมจตาม HP ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น
KaynHP Growth109 ⇒ 103
LuluArmor Growth4.9 ⇒ 4.6
LuluR - Wild Growthคูลดาวน์เพิ่ม: 100/90/80 ⇒ 120/100/80
FiddlesticksQ - Terrifyระยะเวลาหวาดกลัวลดลง และปรับสเกลดาเมจ
FiddlesticksW - Bountiful Harvestสเกลพลังเวทเพิ่มขึ้น: 35% ⇒ 40%
NaafiriPassiveดาเมจเพื่อนร่วมฝูงต่อมอนสเตอร์ลดลง: 155% ⇒ 135%
SennaPassiveคริติคอล 10% ต่อ 20 สแตค และดรอปวิญญาณเพิ่ม
SennaQ - Piercing Darknessลดอัตราส่วนพลังเวทจาก 60% ⇒ 50%
SmolderPassiveQ และ E สเกลดาเมจต่อสแตคเพิ่มขึ้น
ViQ - Vault Breakerดาเมจขั้นต่ำลดลง, ดาเมจสูงสุดเพิ่มขึ้น
ViE - Relentless Forceแก้บั๊กคริติคอล
ViR - Cease and Desistมานาลดลง และดาเมจลดลง
Xin ZhaoArmor Growth5 ⇒ 4.4
YuumiR - Final Chapterการฮีลพื้นฐานลดลง: 35/50/65 ⇒ 30/40/50

 

ฝั่งการบัฟมีการส่งเสริมแชมเปี้ยนอย่าง Smolder และ Senna ให้เล่นได้หลายสายมากขึ้น โดยเพิ่มสเกลดาเมจและโอกาสคริติคอล ขณะเดียวกันก็มีการอัปเดตสกิลของ Fiddlesticks (ตำแหน่งป่า) และ Cho’Gath (เลนบน) เพื่อกระตุ้นให้มีการเอามาใช้มากขึ้นในบางตำแหน่ง รวมถึงปรับสเกลของไอเทมและรูนต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับแชมเปี้ยนสายเวทในภาพรวมให้สอดคล้องกับเมต้าปัจจุบัน ถือเป็นแพตช์ที่เน้นรักษาความหลากหลายของแชมเปี้ยนและลดความเหลื่อมล้ำระหว่างสไตล์การเล่นแต่ละสายได้ดีขึ้นกว่าเดิม

 

อัปเดตอื่น ๆ ที่น่าสนใจ

 

 

 

  • Chroma Icons จาก Mythic Shop ชุดเก่า ถูกนำกลับมาใน Mythic Shop Pool
  • มีการ ปรับแรงค์เพิ่มเติมสำหรับผู้เล่น SEA หลังจากการรวมเซิร์ฟเวอร์

 

และมีสกินใหม่เริ่มวางจำหน่ายวันที่ 14 พฤษภาคม 2025 ได้แก่:

 

 

  • Stargazer Vex
  • High Noon Yorick
  • Blood Moon Ryze

 

 

เปรียบเทียบกับ Patch 25.09

 

 

 

หากย้อนกลับไปดู สรุป Patch 25.09 ที่ผ่านมา จะเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่เน้นไปที่การปรับสมดุลแชมเปี้ยนเฉพาะรายและระบบ Ranked สำหรับ SEA แต่ใน Patch 25.10 นี้คืออัปเดตใหญ่ในเชิง “โหมดใหม่ + ระบบไอเทม” ซึ่งถือว่าส่งผลกับการเล่นมากขึ้นในทุกโหมด

 

 

แต่ถ้าใครยังสับสนคำศัพท์ต่าง ๆ เช่น “AP”, “Cooldown”, หรือ “Unsealed Spellbook” แนะนำให้อ่าน รวมศัพท์ที่ควรรู้ใน League of Legends เพื่อเข้าใจทุกคำใน Patch Note ได้ง่ายขึ้น

 

 

อย่าลืมลองเข้าไปลองเล่นโหมด Brawl ด้วยตัวเองก่อนหมดเวลา ซึ่งเข้าใจว่าทางทีม LOL ต้องการทดสอบโหมดใหม่ และถ้าเวิร์ค ก็น่าจะเอาไปต่อยอดหรือขยายเวลาไปได้อีก และติดตามบทวิเคราะห์เนื้อหาเกม LoL แบบเข้าใจง่ายได้ที่ Rechargeland

 

อ้างอิงการ update จาก leagueoflegends.com