Sunday, July 26, 2026
Homeความรู้ติดเกม League of Legends หนักมาก จะแก้ปัญหายังไงดี?

ติดเกม League of Legends หนักมาก จะแก้ปัญหายังไงดี?

คงไม่มีใครว่าถ้าจะติดเกมอะไรซักเกมหนึ่ง หากเล่นเป็นประจำ แต่การติดเกมก็มีหลายระดับ แต่ชายคนนี้ คาดว่าติดเกมงอมแงมระดับสุดซึ่งมีปัญหากับชีวิตตัวเองในปัจจุบัน ซึ่งเกมนั้นก็คือ League of Legends ซึ่งข้อมูลมาจาก Reddit ที่มีผู้มาขอคำปรึกษาเกี่ยวกับการติดเกม LOL อย่างไม่ลืมหูลืมตา เราจะมาแชร์ประสบการณ์กัน

ปัญหา ติดเกม League of Legends 

ข้อมูลนี้มาจาก Reddit.com ซึ่งมีผู้โพสต์ว่า เล่นเกม LOL มาแล้วเป็นระยะเวลา 2 ปี และเป็นคนติดเกมนี้หนักมาก แม้จะพยายามลบเกมออกจากเครื่องไปแล้ว แต่สุดท้ายก็จะกลับมาลงใหม่ภายใน 1-2 วันเสมอ การติดเกมนี้ไม่เพียงแต่ทำให้เขากลับมาเล่นซ้ำๆ แต่ยังส่งผลเสียต่อตัวเค้าเองมากๆ เช่น เริ่มสบถด่าทุกอย่างโดยไม่มีเหตุผล และเริ่มเกลียดตัวเองด้วย

ซึ่งผู้โพสต์ ได้อธิบายต่อว่า พยายามแก้ปัญหาโดยการหาอะไรทำใหม่ๆ แต่ก็ทำไม่ได้ เพราะตอนที่ทำอย่างอื่นก็จะเห็นภาพเกมโผล่มาในหัวเสมอ แม้แต่เวลาดูหนังเกี่ยวกับ Vampire ก็จะนึกถึงตัวละครที่อยู่ใน LOL อย่าง Vladimir อยู่เรื่อยไป

อีกปัจจัยหนึ่งคือ การติดตามเกมนี้อย่างต่อเนื่องไม่ว่าจะเป็นการดู สตรีมเกม ของคนอื่นๆ ใน Twitch และ Youtube มากเกินไปแม้ว่าไม่ได้เล่นเอง และอยากจะเลิกเกมนี้ให้ได้ และนี่คือปัญหาที่จริงๆแล้ว ยังมีอีกหลายๆคน ที่พบเจอ แต่อาจไม่เคยมีใครพูดถึงมัน

อาการติดเกมมี 2 ระดับ หลักๆ 

แม้ว่าเกม League of Legends หลายคนเคยได้ทดสอบ IQ แล้ว และพบว่า ส่วนใหญ่แล้วผู้เล่นเกมนี้จะมี IQ สูง เมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ แต่อาการติดเกมเป็ฯคนละเรื่องกันโดยสิ้นเชิง โดยทางการแพทย์ มีงานวิจัยที่แบ่งแยกการติดเกมไว้เป็น 2 ระดับคือ

  1. การเล่นเกมที่มีปัญหาเบื้องต้น (Problematic Gaming): เป็นพฤติกรรมในระดับที่ไม่รุนแรงมาก ผู้เล่นยังสามารถควบคุมตัวเองได้บ้าง แต่ก็เริ่มมีพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม เช่น ใช้เวลาเล่นเกมนานกว่าที่ตั้งใจไว้ การจัดเวลาทำงานหรือการเรียนแย่ลง มีอารมณ์หงุดหงิดเมื่อไม่ได้เล่น และใช้การเล่นเกมเพื่อหนีปัญหาในชีวิตจริง
  2. ความผิดปกติจากการเล่นเกม (Gaming Disorder): จัดเป็นภาวะการติดที่รุนแรงและได้รับการรับรองโดย องค์การอนามัยโลก (WHO) ในฐานะโรคทางจิตเวช การวินิจฉัยจะพิจารณาจากอาการสำคัญ 3 ข้อที่เกิดขึ้นต่อเนื่องนานกว่า 12 เดือน ได้แก่:
    • ขาดการควบคุมตนเอง: ไม่สามารถจำกัดเวลาหรือปริมาณการเล่นเกมได้
    • ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมเป็นอันดับแรก: การเล่นเกมกลายเป็นกิจกรรมที่สำคัญที่สุดในชีวิต จนละเลยหน้าที่หรือความสัมพันธ์กับคนรอบข้าง
    • เล่นเกมอย่างต่อเนื่องแม้รู้ว่าจะมีผลเสีย: ยังคงเล่นเกมต่อไปทั้งที่รู้ว่ากำลังส่งผลเสียต่อการเรียน การทำงาน หรือสุขภาพของตัวเอง

อ้างอิง Who.int, Psychiatry.org, Health.harvard.org

โดยจะเห็นว่า อาการ การติดเกมนั้น จะมีขั้นต่ำ และ กระโดดไปขั้นสุดเลย ไม่มีขั้นกลาง หรือเป็นระดับคะแนน 1-10 ซึ่งอาจแปลว่าติดเกมระยะแรกนั้น อาจะกระโดดไประยะสุดท้ายได้เลยโดยที่ตัวเองอาจจะรู้ตัวหรือไม่รู้ตัวก็เป็นได้

แก้ หรือ บรรเทาปัญหา อาการติดเกม 

แนวทางแก้ปัญหาติดเกม (Evidence-Based)

สรุปแนวทางที่ได้รับการยอมรับในวงวิชาการ สามารถใช้ร่วมกันได้ตามดุลยพินิจผู้เชี่ยวชาญ ไม่ทดแทนการวินิจฉัยทางการแพทย์ มีอยู่ด้วยกัน 3 วิธีคือ

แนวทาง วิธีทำงาน / จุดเน้น เหมาะกับใคร / ใช้เมื่อ หลักฐานวิจัย ข้อควรทราบ
CBT
(Cognitive Behavioral Therapy)
ระบุ-จัดการตัวกระตุ้น (Triggers), ปรับความคิด/พฤติกรรม, วางกิจกรรมทดแทน, ฝึกทนต่อความอยาก (urge management) ผู้มีอาการเข้าข่าย IGD หรือเล่นมากเกินควบคุม Systematic Review (PMC6676106) ผลดีเมื่อทำกับนักบำบัด; ทำคู่กับกลุ่มบำบัด/ให้คำปรึกษาเพิ่มประสิทธิผล
MI
(Motivational Interviewing)
เสริมแรงจูงใจภายใน สำรวจความขัดแย้งระหว่างพฤติกรรมปัจจุบันกับเป้าหมายชีวิต ใช้คำถามเชิงสะท้อน ผู้ที่ “ยังสองจิตสองใจ” ต่อการเปลี่ยนแปลง Study Review (PMC5722363) เหมาะเริ่มต้นก่อน/ระหว่างทำ CBT; มักเป็นสั้น-เป็นตอน ๆ
Pharmacotherapy
(การใช้ยา)
จัดการโรคร่วม เช่น ซึมเศร้า วิตกกังวล สมาธิบกพร่อง เพื่อช่วยให้ตอบสนองต่อจิตบำบัดได้ดีขึ้น มีอาการร่วมชัดเจน ต้องได้รับการประเมินโดยจิตแพทย์ Review (PMC7013898) ไม่ใช่การรักษาหลัก ใช้ควบคู่จิตบำบัดเท่านั้น ต้องติดตามอาการ-ผลข้างเคียงใกล้ชิด

ข้อแนะนำ: หากมีผลกระทบต่อการเรียน/งาน/ความสัมพันธ์ ควรปรึกษานักจิตวิทยาหรือจิตแพทย์เพื่อวางแผนการรักษาที่เหมาะสม

ไม่ใช่ LOL อย่างเดียว เกมอื่นๆก็เป็นเหมือนกัน และมีผู้ป่วยมากขึ้น

นี่ยังไม่นับรวมการติดเกม และ เติมเกม League of Legends ซึ่งเชื่อว่ามีมากกว่านี้แน่นอน และผู้คนทั่วโลกมีภาวะการติดเกมเพิ่มขึ้นหรือลดลงเมื่อเทียบกับอดีตนั้นยังคงเป็นเรื่องที่ยังไม่เคยมีการเก็บสถิติ แต่คาดว่ามีมากขึ้นอย่างแน่นอนด้วยหลายปัจจัยเช่น อุปกรณ์การเล่นสะดวกขึ้น หรือเกมที่ออกแบบมาให้เสพติด เช่นพวกเกม Gacha ทั้งหลาย รวมถึง การติดจากช่วย COVID-19 ที่คนต้องอยู่บ้านมากขึ้น ซึ่งตรงนี้ยังคงเป็นความเห็นและไม่มีหลักฐานอย่างเป็นทางการ

Thanacharn J.
Thanacharn J.https://rechargeland.com/article
มีความสนใจเกี่ยวกับ AI และอยู่ในบริษัทที่พัฒนาโปรแกรม ระบบ ERP อุปกรณ์ที่สร้างขึ้นเพื่อเชื่อมกับ AI รวมถึง AI Video ให้ความสนใจเกี่ยวกับเรื่อง GEO (Generative Engine Optimization) และ การมาของ Zero Click Threat ในยุค AI เป็นพิเศษ โดยมีพื้นฐานความรู้มาจากทำการตลาดออนไลน์ SEO, PPC, Social Media Marketing ด้วยประสบการณ์มากกว่า 20 ปี
RELATED ARTICLES
- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments