แบนเนอร์ ในเกม คืออะไร? ทำไมเกมดังๆ ใช้ระบบ กาชา กันหมด

เผยแพร่ 30 เมษายน 2568

หาพูดถึงคำว่า “แบนเนอร์” (Banner) หลายคนอาจจะนึกถึงป้ายโฆษณา ทั้งบนทางด่วน หรือ ในเกมที่เป็นสี่เหลี่ยมๆ แต่เดี๋ยวนี้คำนี้ไม่ได้หมายถึงป้ายโฆษณา แต่คือหนึ่งในระบบหลักของเกมแนว กาชา (Gacha) ที่ให้ผู้เล่นสุ่มไอเทมหรือคาแรคเตอร์จาก กิจกรรมที่จำกัดเวลา โดยมักมีของลิมิเต็ดที่หาไม่ได้จากที่อื่น เพื่อดึงดูดให้ผู้เล่นใช้เพชร, คูปอง หรือเงินจริงเข้ามาแลก และเกิด In-game purchase ซึ่งเป็นวิธีหารายได้หลักของผู้ผลิตเกมนั่นเอง 

 

แบนเนอร์ในเกมคืออะไร?

 

free fire naruto banner.webp
ยกตัวอย่าง banner Free Fire Naruto

 

 

ในโลกของเกม โดยเฉพาะเกมมือถือ แบนเนอร์ (Banner) คือชื่อเรียกของ “กิจกรรมสุ่มของลิมิเต็ด” หรือที่เรียกง่าย ๆ ว่า ตู้กาชา ที่เปลี่ยนไปตามช่วงเวลา เช่น 7 วัน, 14 วัน หรือ 1 เดือน และจะมีการออกข่าวมาเรื่อยๆ ว่าจะมี แบนเนอร์ใหม่ๆ เพื่อให้ผู้เล่นเกมนั้นๆ ติดตามซื้อ และจะมีทั้งในเกมแบบ Pay to Win และ แบบทั้งที่ไม่ใช่ด้วย

 

 

ผู้เล่นสามารถสุ่มหรือเปิดของจากแบนเนอร์ได้โดยใช้ทรัพยากรในเกม เช่น เพชร, คูปอง, ตั๋วกาชา หรือเงินจริง เป้าหมายคือ ลุ้นไอเทมหายากหรือคาแรคเตอร์ที่มีโอกาสดรอปต่ำ ซึ่งแบนเนอร์แต่ละรอบจะมีของเฉพาะตัว ไม่มีในตู้ถาวร 

 

 

ซึ่งวิธีนี้จะเป็นวิธีที่ทำให้ ผู้ผลิตเกมได้รายได้สูงกว่าเดิม เนื่องจาก จะไม่ใช่การซื้อไอเทม หรือ สกินโดยตรง แต่จะเป็นการสุ่ม และใช้ ค่าเงินในเกม ที่ต้องหาเติมเกมจากนอกเกม เพื่อนำมาใช้นั่นเอง 

 

 

ประวัติความเป็นมาของระบบแบนเนอร์

 

genshin-impact-5.2.webp
Genshin Impact เป็นอีกเกมที่ออก Banner ค่อนข้างบ่อย https://rechargeland.com/article/news/genshin-impact-5-4-yumemizuki-mizuki.html

 

 

ต้นกำเนิดของระบบแบนเนอร์ในเกมย้อนกลับไปได้ถึงช่วงปี 2010 กับเกมกาชาชื่อดังจากญี่ปุ่น เช่น Maple Story (อ้างอิง gamedesignskills.com) หรือ Granblue Fantasy ที่นำเสนอระบบ "Limited Gacha Event" ซึ่งภายหลังแพร่กระจายเข้าสู่เกมจากจีน, เกาหลี และสุดท้ายคือ เกมมือถือระดับโลก อย่าง Genshin Impact หรือ Honkai Star Rail

 

 

ปัจจุบัน เกมแทบทุกเกมที่มีระบบกาชาจะมีแบนเนอร์เป็นกลไกหลักในการหมุนเวียนตัวละครใหม่ สกินลิมิเต็ด หรืออาวุธพิเศษ ทำให้ผู้เล่นต้อง วางแผนสะสมทรัพยากรล่วงหน้า ก่อนแบนเนอร์มาถึง และอย่างที่บอกไปคือ เป็นวิธีขายของแบบทางอ้อมของบริษัทผู้พัฒนาเกมแทบทุกค่ายเลยทีเดียว

 

 

เกมดังๆ อะไรบ้าง ที่ใช้ระบบ Banner?

 

 

ชื่อเกมประเภทลักษณะของแบนเนอร์
Genshin ImpactOpen-world RPGตัวละครและอาวุธ 5★ ลิมิเต็ด เปลี่ยนทุก 21 วัน
Free FireBattle Royaleแบนเนอร์สุ่มสกิน, ปืน, หัวขาว, ของตกแต่งแบบ Garena
Honkai: Star RailTurn-based RPGแบนเนอร์ตัวละครลิมิเต็ดสลับกับอาวุธ
Racing Masterเกมแข่งรถมือถือแบนเนอร์รถลิมิเต็ด เช่น Bugatti, Silvia, Audi
Valorant FPSแบนเนอร์สกินอาวุธพิเศษ สุ่มหรือซื้อในร้านค้าชั่วคราว

 

ทำไมระบบแบนเนอร์ถึงเป็นที่นิยม?

 

 

Bugatti Chiron racing master.jpg
ระบบ banner ก็ยังมีใช้ในเกมรถแข่ง เช่นเกม racing master

 

 

อันที่จริงแล้วระบบสุ่ม มันก็มีให้เห็นทั่วไปใกล้ๆ ตัวเรานั่นแหละ เช่น ตู้คีบตุ๊กตา หรือพวก ตู้กาชา ที่ต้องหยอดเหรียญแล้วหมุน แล้วเสี่ยงดวงดู สุ่มดู ว่าจะได้อะไร ซึ่งระบบ Banner หรือ Gacha ก็ใช้วิธีแบบเดียวกัน โดยมีเหตุผลหลักๆ ที่เป็นที่นิยมประมาณนี้

 

  • เร่งการตัดสินใจของผู้เล่น: เพราะมีเวลาจำกัด ผู้เล่นมักไม่อยากพลาดไอเทมลิมิเต็ด
  • สร้างแรงจูงใจในการเติมเงิน: โดยเฉพาะถ้าแบนเนอร์นั้นมีของแรร์
  • ทำให้เกมมีคอนเทนต์ใหม่ตลอด: ช่วยให้เกมดูสดใหม่ทุกสัปดาห์หรือทุกเดือน

 

โดยคำศัพท์ ที่ใช้กับการเปิด banner หรือสุ่มนั้น อาจใช้ต่างกันในหลายๆประเทศ ซึ่งส่วนใหญ่ ต่างประเทศ จะใช้ ศัพท์ เช่น

 

  • Pity: ระบบการันตี เช่น เปิดครบ 20 ครั้ง ได้แน่ๆ
  • Rate Up: เพิ่มโอกาสดรอปของบางตัวละครในช่วงแบนเนอร์
  • Limited Time: ของจะมีเฉพาะในแบนเนอร์นั้น ไม่มีในอนาคต (หรือมานานๆ ที)

 

แนวคิดจากเกมเมอร์: คนเล่นเกมชอบ Banner แบบไหน 

 

 

นอกจากข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับแบนเนอร์แล้ว ยังมีเสียงจากชุมชนเกมเมอร์บน Reddit และบทวิเคราะห์จาก Epic Games และ FandomSpot ที่ช่วยขยายความเข้าใจว่า Banner System ที่ดีควรมีอะไรบ้าง ซึ่งแน่นอนว่า ทุกคนอาจชอบระบบสุ่ม แต่ สุ่มแล้วควรต้องได้ของ หรือ ต้องมีการการันตีอะไรซักอย่างในการที่จะได้มาซึ่ง สกิน หรือ ไอเทม นั้นๆ ที่อยากได้

 

 

จากกระทู้ r/gachagaming: What's Your Ideal Banner System? เกมเมอร์เสนอว่าระบบแบนเนอร์ที่ดีควรมี:

 

 

  • การันตีระดับสูง (Hard Pity): ได้ของแรร์แน่นอนหลังเปิดครบจำนวนหนึ่ง เช่น 90 หรือ 100 ครั้ง
  • การสะสม Pity ข้ามแบนเนอร์: เช่น Genshin Impact ที่สะสม Pity ต่อได้แม้เปลี่ยนตู้
  • มี "Coin Exchange" หรือระบบแลกเป้า: หากเปิดซ้ำเยอะจะสามารถแลกของแรร์ได้ อารมณ์ เหมือนกับว่า คีบตุ๊กตา ถึงไม่ได้ แต่ ถ้าสุ่มไประดับนึง น่าจะได้อะไรกลับมาบ้าง 

 

 

และหากอ้างอิง ข้อมูล Gacha Games Explained: Banners, Pulls, Pity Systems จาก Epic Games Store อธิบายว่า:

 

 

  • Pull = การเปิดกาชา 1 ครั้ง
  • Multi-Pull = เปิด 10 ครั้งรวด (ส่วนมากราคาดีกว่า)
  • Pity System = กลไกที่ช่วยลดดาเมจความดวงกุด เช่น การันตี 5 ดาวในครั้งที่ 90

 

 

คือมีการนำเสนอว่าเกมที่ออกแบบแบนเนอร์ดีควรโปร่งใสเรื่องอัตราดรอปและระบบการันตี

 

 

และในบทความ What Is A Gacha Banner? เว็บไซต์ FandomSpot อธิบายว่า Banner ในเกมกาชาไม่ใช่แค่เรื่องของการสุ่ม แต่เป็น "วงจรการหมุนเวียนคอนเทนต์" ที่กระตุ้นให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอยู่เสมอ ดังนั้น หากอยากให้คนกลับมาเล่น ก็ควรต้องมีอะไรให้คนเล่น ที่จะต้องกลับมาเล่นด้วย และ เสียเงินด้วยเช่น

 

 

  • แบนเนอร์แบบ Limited มีระยะเวลาจำกัด และของหายาก
  • แบนเนอร์แบบ Standard มีให้ตลอด แต่ของไม่แรงเท่า Limited
  • บางเกมมีแบนเนอร์แบบ Theme เช่น แบนเนอร์สายไฟท์, แบนเนอร์สายซัพพอร์ต

 

 

สรุป: แบนเนอร์ในเกมคือระบบที่ทำออกมาให้ลุ้นและเสี่ยง

 

สำหรับการสุ่มในเกม อ้างอิงกระทู้ Pantip ซึ่งยังมีการบอกว่ายังคงเป็นความคลุมเครือ ในกฎหมายไทยเกี่ยวกับเรื่องนี้ ซึ่งมีผู้ใช้รายหนึ่งบอกว่า ระบบ Gacha หากใช้เงินจริงสุ่มอาจจะไม่ถูกต้อง แต่ถ้าไม่ต้องใช้เงินจริง (เช่นพวก Diamonds หรือ Gems ฯลฯ) มาสุ่มก็อาจไม่เข้าข่ายได้ 

 

 

แบนเนอร์เป็นหัวใจของเกมกาชา และเริ่มขยายไปยังเกมประเภทอื่นเรื่อย ๆ เพราะมันผสมผสานระหว่างความ “ลุ้น” และความ “เร่งด่วน” ได้อย่างลงตัว ใครที่อยากได้ของแรร์ ต้องวางแผน สะสม หรือเติมเงินให้ทันก่อนหมดเวลา

 

 

ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ว่าคุณจะเป็นสายดวงดีหรือสายเติม แบนเนอร์คือเสน่ห์อย่างหนึ่งที่ทำให้เกมมีชีวิตชีวา และทุกการคลิกเพื่อสุ่ม คืออีกหนึ่งจังหวะหัวใจของเกมเมอร์ตัวจริง

 

 

อ่านต่อ:

 

รวมคำศัพท์ ย่อๆ ในเกม ที่หลายคนอาจยังไม่รู้ 

 

MVP ในเกมคืออะไร มีที่มาจากไหน ทำไม Gamer อยากได้?

 

Cloud Gaming คืออะไร ดียังไงสำหรับคนเล่นเกม ในปัจจุบัน