หลังจากที่เรามีการสรุป TFT artifact Tier List และ Set 15 ไปรอบที่แล้ว ทาง Riot ก็ยังคงอัพเดทต่อเนื่อง ซึ่งมีความชัดว่ากำลัง “ลดสปีดการบวก” จึงเห็นเนิร์ฟฝั่ง Radiant Items และ Artifacts หลายชิ้น และโอกาสที่จะเข้าถึง Prismatic บางแบบ และเกลาระบบให้สุ่มทำงาน ให้สมน้ำสมเนื้อมากขึ้นกว่าเดิม
ทิศทางแพตช์ 15.3 Team Fight Tactics จะไปทางไหน?
ผู้พัฒนาระบุชัดว่ากำลัง “ลดสปีดการบวก” จึงเห็นเนิร์ฟฝั่ง Radiant Items และ Artifacts หลายชิ้น พร้อมเพิ่มโอกาสเข้าถึง Prismatic บางแบบ และนี่คือบทสรุป
ระบบที่ถูกปรับ (Systems) — มีผลกับทุกเกม
หัวข้อ | ปรับอะไร | กระทบเมต้า/ผู้เล่น |
---|---|---|
Power Ups | แก้กรณี weight = 0 แต่ยังโผล่; นำ Max Speed (น้ำหนัก 10) และ Mana Rush (น้ำหนัก 5) กลับมา | การสุ่มสอดคล้องกับน้ำหนักจริงขึ้น และได้เห็น Power Ups เก่าที่กลับมาทำงาน |
Prismatic Orbs | “All Gold” จาก 55 ทอง → 10 ทอง + Radiant Lucky Item Chest | ลดความหัวร้อน “ฉันได้แต่ทอง” เพิ่มความใกล้เคียงกันของทรัพยากร |
ยูนิต 4 ดาว | ตัดโบนัส HP แบนราบ (200 → 0) | ลด “สโนว์บอล 4 ดาว” ให้ดาวอื่นๆ ยังพอมีที่ยืน |
Armory Lockout | ลดเวลา “ล็อกป้องกันพลาดคลิก” บางอาร์มอรี | กดของได้เร็วขึ้นในช่วงชี้เป็นชี้ตาย |
Battle Pass | เริ่มทดสอบ “ซื้อเลเวล” ใน PBE และเข้า Live 10 ก.ย. (130 RP/เลเวล) | คนอยากไถพาสไวมีทางเลือกเพิ่ม แต่ไม่กระทบบาลานซ์ในสนาม |
Traits ที่โดนหนัก–เบา (เฉพาะที่มีผลกระทบเมต้า)
Trait | สรุปการเปลี่ยน | แปลว่าอะไร? |
---|---|---|
Crystal Gambit | (3) ได้เพชรต่อแพ้เพิ่ม 11 → 13, (7) ดาเมจแอมป์ 30% → 20% | แผนเร่งใส่ (7) ดาเมจรวมเบาลง ไฟต์ยาวขึ้น |
Mighty Mech (3) | ลดสเกล HP ตามสเตจช่วงท้าย, ปรับฮีลคอร์ (10% → 12%) | หน้าบ้านไม่ถึกทะลุเกินพอดี แต่คอร์ฮีลดีขึ้น—อ่านจังหวะเข้าฟันสำคัญ |
Luchador | ฮีล 20/50% → 15/35%; ตัดความสามารถล้าง DoT | ทีม DoT (เช่นสไตล์พิษ/เผา) เล่นง่ายขึ้นใส่ Luchador |
Monster Trainer | บัฟค่า XP โดยรวม (ถึงเลเวล 30 เร็วขึ้น 1–2 รอบ) | เปิดแผนลูลู 3-1 ได้จริงขึ้น เร่งพาวเวอร์สไปค์ไวกว่าเดิม |
Star Guardian (Ahri) | มานาต่อ 2 วินาที: 3 → 5 | หมุนสกิลมั่นคงขึ้น เหมาะกับแครี่สกิลรัว |
Wraith | ดาเมจโปรค 18/36/50% → 20/40/60% | ทีมที่เล่นรุนแรงช่วงชนแรก ได้ผลตอบแทนชัดขึ้น |
Prismatic Quests | ปรับให้ “คอมโบ 3 เควสต์” โผล่ในเรแรร์ร่วมกันเท่านั้น; ลดสเตตบางเควสต์ (Legs/Arms/Head) | เข้าเงื่อนไขได้จริงขึ้น แต่พลังรวมถูกเบรก ไม่หลุดเมต้า |
ยูนิตเด่นที่เปลี่ยน — อ่านแล้วรู้ว่าต้องคุมอะไร (Buff Nerf)
1–2 คอสต์
ยูนิต | ไฮไลต์การปรับ | ทำไมสำคัญ |
---|---|---|
Naafiri | ลดบาเรียต้นเกม | เปิดช่องให้ถือไอเท็มตัวอื่นแทนได้ |
Syndra | ลด AP สกิลรวม | แรงต้นเกมเบาลง ไม่ใช่คำตอบเดียว |
Dr. Mundo | ลด HP gain | แทงค์ 2 คอสต์ “หนาเกิน” ถูกดึงกลับระดับคอสต์ |
Gangplank | โอกาสได้ทอง 40% → 30%, บัฟดาเมจสกิล | หยุด “สโนว์บอลทอง” แต่ยังมีดาเมจจริงให้หยิบ |
Xayah | เพิ่มดาเมจสกิล | ถือไอเท็มข้ามช่วงได้ดีขึ้น |
Jhin | กระสุน 4 รีไดเร็กต์ได้ถ้าเป้าตายกลางทาง | ลด “หลุดช็อต” แบบน่าเจ็บใจ |
3 คอสต์
ยูนิต | ไฮไลต์การปรับ | ผลลัพธ์ |
---|---|---|
Caitlyn | เนิร์ฟดาเมจเป้าหลัก/ลูกกระสุนเด้ง | คุมบอร์ดยากขึ้น ต้องจัดไอเท็ม–วางตำแหน่งเนี้ยบ |
Senna | บัฟดาเมจ (ทั้งสาย AD/AP) | กลับมาเป็นแครี่จริง ไม่ใช่แค่ “ที่แขวนของ” |
Smolder | เนิร์ฟดาเมจรวมเล็กน้อย | บาลานซ์ภายใน Monster Trainer ดีขึ้น |
Yasuo | บัฟฟอร์มปกติ, เนิร์ฟฟอร์ม Mentor | ลดความเหลื่อมระหว่างสองฟอร์ม |
4–5 คอสต์
ยูนิต | ไฮไลต์การปรับ | ผลลัพธ์ |
---|---|---|
กลุ่ม 4 คอสต์ | ลดดาเมจโดยรวม “ให้ไฟต์ยาวขึ้น” | เปิดพื้นที่ให้แครี่อื่น ๆ โผล่ขึ้นมาบน |
Samira | แก้บั๊กดูดเลือดช่วงกดสกิล + เนิร์ฟดาเมจ | รอดได้นานขึ้น แต่แรงดิบลด — ต้องออกของบาลานซ์ |
Jinx / Karma / Ryze / Yuumi | จูนเลขตามเป้าหมาย “ไฟต์ช้าลง” (บางตัวบัฟ/บางตัวเนิร์ฟ) | ต้องเทสต์คอมป์ใหม่—ไม่ใช่แค่สวมเดิมแล้วชนะ |
Lee Sin, Seraphine, Yone (5 คอสต์) | บัฟค่า/มานา/ออนฮิตเฉพาะจุด | โอกาสหยิบเป็น “ตัวปิดเกม” เพิ่มขึ้น |
ไอเท็ม, Radiant & Artifacts — จุดที่ทำให้ไฟต์ “เย็นลง”
หมวด | การเปลี่ยนสำคัญ | อ่านเกมยังไง |
---|---|---|
Items | Blue Buff มานารีเจน 5 → 6, Guinsoo’s AS ต่อวินาที 7% → 6%, Shojin AD 18 → 15 | บัพ Blue = กดคอมโบสกิลเนียนขึ้น, เนิร์ฟ Guinsoo/Shojin = แครี่บางแบบไม่ “ฟรี” อีก |
Radiant | กดพลังหลายชิ้น; Radiant Edge of Night เปลี่ยนคุณสมบัติหลัก: “ฮีลเต็มเลือดหลังออกจาก Untargetable” (แต่ลดสเตตอื่น) | ยื้อไฟต์ได้ขึ้น แต่ไม่ใช่ “ปุ่มโกง” — ต้องจัดสเตตรวมให้พอดี |
Artifacts | เนิร์ฟ Flickerblades, ปรับ Manazane (เลิกกักมานาแบบเดิม), Silvermere Dawn เลิกแปลงดาเมจเป็นมานา; บัฟ Seeker’s Armguard | Ashe/Jayce ที่เคย “โหดด้วยอาร์ติแฟกต์” โดนชะลอแรง ช่วยกดสปีดเมต้า |
คำแนะนำลงแรงค์แบบสั้นแต่ได้ผล สำหรับ Meta ใหม่
สิ่งที่ควรทำ ก็คือ แบ่งพลังรุก–รับ นั่นเอง เมื่อไฟต์ยาวขึ้น แครี่ล้วน ๆ ไม่พอ ต้องมีเครื่องมือยืน–ยื้อ (เช่นเกราะ/ชิลด์/ฮีล) ควบคู่กันไป รวมถึงใช้ของที่ ยืดหยุ่นได้ (more flexible) เนิร์ฟ Shojin/Guinsoo ทำให้เส้นทางออกของไม่ตายตัว ทดลอง Blue Buff/ทางเลือก Attack Speed จาก Augment และสำหรับ Prismatic ก็จะมีโอกาสเจอง่ายขึ้น แต่สเตตถูกลด—อย่ารีบ all in โดยไม่คิดถึงเงินกับเลือด
อย่างไรก็ดี มีสิ่งที่ควรเลี่ยง เช่น เทของตามเมต้าเดิมแบบไม่ดูเลขหลายชุดโดนดึงเพดานลง และ หวัง “อาร์ติแฟกต์พาวเวอร์” แทนการจัดฟรอนต์ไลน์ที่พอดี
สรุปสั้นปิดท้าย
15.3 คือแพตช์ที่ทำให้ไฟต์ช้าลงด้วยการลดพลังเด้ง/เร่งดาเมจ (Radiant/Artifacts) และปรับระบบให้ลอจิกขึ้น พร้อมจูน Traits/ยูนิต/ออว์กเมนต์กว้างๆ ผู้เล่นที่ปรับสมดุลของ ตำแหน่ง และไทม์มิ่ง ได้ไว จะได้เปรียบในเมต้าใหม่นี้
แต่อย่าลืมว่า TFT15.4 จะมีการปรับครั้งใหม่ใน เดือนกันยายน 2568 นี้ ทั้งต้นเดือน 15.4 และ 15.5 ปลายเดือน ยังคงต้องมาดูกันต่อไปว่าจะเป็นยังไง ซึ่งดูเหมือนว่าทีมพัฒนาน่าจะมีแผนอะไรซักอย่างอยู่แล้ว
สำหรับคนที่เล่นจริงจังลองดู ราคาเติมเกม TFT ที่ Rechargeland.com จะรู้ว่าประหยัดแน่นอน
อ้างอิง tft LOL Official | ตารางการปรับ patch ที่ TFT support