Wednesday, June 11, 2025
Homeข่าวเกมBuild.MindsEye เกม AAA สามารถสร้าง game-in-game แบบจับวางได้

Build.MindsEye เกม AAA สามารถสร้าง game-in-game แบบจับวางได้

ที่ผ่านมา เกมแนว AAA มักจะเป็นแนว Story Mode ที่ต้องเล่นตามสิ่งที่คนสร้าง สร้างมาให้เท่านั้น ใครจะคิดว่าวันนึงเราจะสามารถ “สร้างเกมในเกม” ได้? Build.MindsEye คือโปรเจกต์ล่าสุดจาก Build A Rocket Boy ทีมที่นำโดย Leslie Benzies อดีตผู้กำกับ Grand Theft Auto ที่พัฒนาเกมนี้ให้เป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์ม Everywhere ซึ่งเน้นการให้ผู้เล่นมีอิสระในการสร้างเกมของตัวเองโดยใช้เครื่องมือภายในเกมเท่านั้น

Build.Mindseye คืออะไร?

คือ Mindseye เป็นเกม AAA ที่ผู้เล่น เล่นไปตาม Mission ของเกม สิ่งที่น่าตื่นเต้นไม่ใช่แค่ใช้ Unreal Engine 5 แบบภาพสวยๆ แต่มันมี เครื่องมือของเกมคือ Build.Mindseye เข้ามาเพิ่ม ที่เรียกว่า Game Ceration Tools ที่ฝังอยู่ในเกมเลย โดยผู้เล่นสามารถสร้างเกมได้โดยไม่ต้องออกจากเกมไป โดยมีรายละเอียดประมาณนี้

  • ใช้งานได้ตลอด: ไม่ว่าจะกำลังอยู่ในเมือง Redrock ในโหมด Free Roam หรือกำลังเล่นภารกิจในโหมดเนื้อเรื่อง (ผ่าน “พอร์ทัล” หรือเมนู) ผู้เล่นก็สามารถเปิดใช้งาน Build.MindsEye ขึ้นมาได้ทันที
  • อินเทอร์เฟซ ลาก-วาง (drag-and-drop) ใช้ง่ายมาก: นี่คือหัวใจสำคัญที่ทำให้การสร้างเกมเป็นเรื่องง่ายสำหรับทุกคน แม้ไม่เคยมีประสบการณ์โค้ดดิ้งมาก่อน ผู้เล่นสามารถลากและวางวัตถุ, ตัวละคร, หรือองค์ประกอบต่างๆ เข้าไปในฉาก และจัดวางตำแหน่งได้ตามต้องการ เรียกได้ว่าโคตรเจ๋ง
  • ใช้ Asset จากเกมหลักได้ทันที: ผู้เล่นไม่ต้องสร้างโมเดล 3D หรือเนื้อหาเอง แต่สามารถเรียกใช้วัตถุ, ยานพาหนะ, ตัวละคร, ศัตรู, อาวุธ ฯลฯ ที่มีอยู่ในเกม MindsEye หลัก มาประกอบรวมกันเพื่อสร้างสรรค์คอนเทนต์ใหม่ๆ ได้เลย ทำให้คอนเทนต์ที่สร้างมีคุณภาพกราฟิกและโมเดลอยู่ในระดับเดียวกับเกม
  • ใช้ระบบ สคริปต์แบบ Node คล้าย Unreal Blueprint ผสมกับ Redstone ของ Minecraft

อ้างอิง ign.com 

ตัวอย่างการสร้างภารกิจใหม่ในเกม Mindseye

สมมติว่ากำลังเล่นเกมอยู่และต้องการสร้างภารกิจย่อยๆ ให้ผู้เล่นคนอื่น (หรือตัวเอง) สามารถเข้ามาเล่นได้ โดยมีเป้าหมายคือ “ขับรถไล่ล่ารถแก๊งคู่แข่งที่พยายามหลบหนี” ตัวนี้ก็สามารถทำได้เช่นกันโดยการใช้ Build.Mindseye

ขั้นตอนการสร้าง (โดยใช้ Build.MindsEye):

เข้าสู่โหมด Build.MindsEye:

ขณะที่กำลังเดินเล่นอยู่ในโหมด Free Roam ของเมือง Redrock คุณเห็นพื้นที่ถนนสายหนึ่งที่ดูเหมาะกับการไล่ล่ารถ คุณเปิดเมนูเกมขึ้นมา หรืออาจเดินผ่าน “พอร์ทัล” พิเศษที่นำไปสู่โหมด Build.MindsEye (ตามที่ระบุในข้อมูล) คุณก็จะเข้าสู่ “โหมดแก้ไข” ของฉากนั้น

วางองค์ประกอบของฉาก (Drag-and-Drop Assets):

เลือกหมวด “ยานพาหนะ” และลาก “รถสปอร์ตสีดำ” (สมมติว่าเป็นรถของแก๊ง) มาวางไว้ที่จุดเริ่มต้นของภารกิจและเลือกหมวด “ศัตรู” และลาก “แก๊งสเตอร์” มาวางไว้ในรถคันนั้น ให้เป็นคนขับ ต่อไปเลือกหมวด “สิ่งกีดขวาง” และลาก “แผงกั้นถนน” มาวางไว้ตามจุดต่างๆ บนเส้นทาง เพื่อให้ฉากสมจริง

กำหนดตรรกะของเกม (Node-based Scripting / Visual Logic):

จุดนี้อาจสับสนหน่อย เริ่มต้นโดยการเปิดอินเทอร์เฟซ “Node Scripting” ขึ้นมา คือการใช้ Node (ศัพท์เทคนิค แต่ถ้าให้เข้าใจก็คือ เป็นตัวแทนของคำสั่ง ฟังชั่นต่างๆ ตัวแปร เหตุการณ์ เงื่อนไข ฯลฯ)

  • Node 1: “เมื่อผู้เล่นเริ่มต้นภารกิจ”: คุณลาก Node ที่เป็นเงื่อนไข “On Mission Start” มา
  • Node 2: “รถแก๊งเริ่มเคลื่อนที่”: คุณเชื่อม Node “On Mission Start” ไปยัง Node “Start AI Pathfinding” ที่คุณลากมาจากหมวด “ยานพาหนะ/พฤติกรรม AI” โดยกำหนดให้รถแก๊งคันนั้นขับไปตามเส้นทางที่คุณกำหนดไว้ล่วงหน้า (คุณอาจลากเส้นทางบนแผนที่เพื่อระบุว่ารถต้องวิ่งไปทางไหน)
  • Node 3: “เป้าหมาย: ทำลายรถแก๊ง”: คุณลาก Node “Objective: Destroy Vehicle” มาเชื่อมโยงกับรถแก๊งคันนั้น
  • Node 4: “เมื่อรถแก๊งถูกทำลาย”: คุณลาก Node “On Vehicle Destroyed” (ที่เชื่อมโยงกับรถแก๊ง) ไปยัง Node “Mission Complete”
  • Node 5: “เพิ่มรถตำรวจ”: คุณอาจเพิ่มความซับซ้อนโดยลาก Node “Spawn Vehicle” (รถตำรวจ) และ Node “AI Patrol” มาเชื่อมโยงกัน เพื่อให้รถตำรวจปรากฏตัวและเข้าร่วมการไล่ล่าหากผู้เล่นใช้เวลานานเกินไป

หลังจากเล่นเสร็จก็ ทดสอบและปรับให้สนุก

กดปุ่ม “Play Test” หรือ “Go Live” ในโหมด Build.MindsEye เกมจะ “เล่นต่อ” ทันที: แทนที่จะโหลดฉากใหม่ หรือออกจากโปรแกรมสร้าง เกมจะกลับเข้าสู่โหมดเล่นปกติ ในฉากที่กำลังสร้างอยู่ โดยมีรถแก๊งที่วางไว้และ AI ที่เริ่มทำงานตามตรรกะที่สร้าง

หลังจากนั้นลองขับรถไล่ล่ารถแก๊ง และเห็นว่ามันทำงานตามที่คุณออกแบบไว้ แต่ถ้ายากไป ก็สามารถกลับมาที่โหมด Build.MindsEye ได้ทันที (ไม่จำเป็นต้องโหลดใหม่) แล้วลบแผงกั้นบางอันออก หรือเปลี่ยนให้รถแก๊งขับช้าลง

สามารถแชร์ให้คนอื่นๆเล่นได้ด้วย

เมื่อพอใจกับภารกิจไล่ล่ารถที่คุณสร้าง คุณสามารถ save ชุดคอนเทนต์นี้เป็น “stamp” หรือเป็น “ภารกิจใหม่” จากนั้นก็เลือก “เผยแพร่” (Publish) เพื่อให้ภารกิจนี้ไปปรากฏในเมนู Play.MindsEye ของผู้เล่นคนอื่นๆ ทั่วโลก ซึ่งฟีเจอร์นี้ ค่อนข้างเจ๋งมากเลยทีเดียว

อ้างอิง https://www.mindseye.game/


โดยสรุปคือเกม MindsEye ไม่ได้เป็นแค่เกมแอ็กชันเนื้อเรื่องธรรมดา แต่เป็น แพลตฟอร์มให้คุณสร้างเกมของตัวเอง โดยใช้ Build.Mindseye และไม่ต้องใช้โปรแกรมภายนอกเลย ด้วยระบบที่ออกแบบมาให้ใช้งานง่าย เนื้อเรื่องน่าสนใจ แชร์ให้คนอื่นๆเล่นได้สบายๆ

สั่งจองล่วงหน้าได้แล้วตามนี้

แพลตฟอร์ม ลิงก์สั่งจอง ราคาโดยประมาณ
Steam (PC) สั่งจองผ่าน Steam ~1,100 บาท
PlayStation 5 สั่งจองผ่าน PlayStation Store ~2,022 บาท
Xbox Series X|S สั่งจองผ่าน Xbox Store ~2,099 บาท
Epic Games Store สั่งจองผ่าน Epic ~969 บาท

หมายเหตุ: ราคาข้างต้นเป็นเพียงการประเมินเบื้องต้นตามราคามาตรฐานของเกมระดับ AAA ซึ่งอาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อวางจำหน่ายจริงในประเทศไทย

 

RELATED ARTICLES
- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments