Tuesday, August 26, 2025
Homeความรู้เจาะลึก ระบบ Final Deduction ใหม่ Identity V ปรับยังไง ใครได้เปรียบ?

เจาะลึก ระบบ Final Deduction ใหม่ Identity V ปรับยังไง ใครได้เปรียบ?

คล้ายกับเกมอื่นๆที่เป็นแนว Survival และอาจจะรวมถึงเกมแนว Battle Royale ด้วย ที่ช่วงท้ายเกมจะต้องมีการเร่งให้เกมจบไว โดยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะต้องมี buff บางประการที่ทำให้ได้เปรียบฝั่งตรงข้ามบางจุด ซึ่ง Identity V ก็จะมี Final Deduction ลักษณะนี้เช่นเดียวกัน ซึ่งตอนนี้มีการปรับปรุงใหม่

Final Deduction คืออะไร? (อธิบายแบบเข้าใจง่าย)

Final Deduction คือ “กติกาช่วงท้ายเกม” ของ Identity V ที่ถูกออกแบบมาเพื่อเร่งให้เกมจบเร็วขึ้นเมื่อเหลือผู้รอดชีวิตน้อยลง ง่ายๆคือไม่ให้เกมยืดเยื้อเกินไป แต่ก็ไม่ได้มีกติกาให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้ประโยชน์มากเกินไปเช่นเดียวกัน

ในเวอร์ชันปัจจุบัน ระบบจะไม่โชว์ตำแหน่งผู้รอดชีวิตอีกต่อไป และไม่เร่งเลือดทั้งหมดเหมือนเดิม แต่จะเหลือเพียงว่า ทุกครั้งที่ผู้รอดชีวิตถูก “น็อค” เลือดตอนนอนพื้นจะคืบหน้าเพิ่มอีก +25% ทำให้คนเดิมถ้าถูกล้มซ้ำๆ จะนอนพื้นได้สั้นลงเรื่อยๆ นั่นเอง

ซึ่งเวอร์ชั่นที่กำลังจะนำมาเปลี่ยนแปลงนี้ ได้ข้อมูลมาจาก reddit และ เว็บทางการของ idv.163.com

ก่อน–หลัง เปลี่ยนอะไรบ้าง?

สรุปภาพรวมแบบเทียบชัด

หัวข้อ ของเดิม (ไม่มีแล้ว) ของใหม่ (ใช้งานอยู่) ผลกระทบที่เห็นได้ทันที
ข้อมูลตำแหน่ง โชว์ตำแหน่งผู้รอดชีวิตช่วงท้าย ไม่โชว์ตำแหน่ง—ฮันเตอร์ต้องหาเอง เซอร์ฯ ซ่อนง่ายขึ้น มีลุ้น “ดันเจียนเอสเคป”
ความเร็วเลือดไหล เร่งเลือดไหลภาพรวม ทำให้ตายไว ไม่เร่งเลือดภาพรวม เกมไม่เร่งแบบเหมารวม แต่ก็ไม่ยืดเยื้อเกินเหตุ
เอฟเฟกต์เมื่อล้มซ้ำ +25% ความคืบหน้าเลือด ทุกครั้งที่ถูกน็อค ล้มคนเดิมบ่อย ๆ = ใกล้ตายไวขึ้น กดดันการตัดสินใจ

แล้วใครได้–ใครเสียจากกติกาใหม่?

ฝ่าย ได้ประโยชน์ เสียประโยชน์ ข้อคิดเชิงกลยุทธ์
เซอร์ไวเวอร์ ไม่มีเรดาร์ฟรี—ซ่อน/หมุน/รอดันเจียนได้จริง ถ้าคนเดิมโดนล้มซ้ำ เลือดจะคืบไวขึ้น กระจายตำแหน่ง อย่าปล่อยให้คนเดิมโดนฟาร์มดาวน์ซ้ำ
ฮันเตอร์ ล้มคนเดิมหลายครั้ง = ความดันเวลาเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ไม่มีการเปิดตำแหน่งออโต้ ต้อง “หาเอง” 100% คุมเส้นทาง/พิง/ดันเจียนแทนการรอระบบบอกพิกัด

ต้องบอกว่ากติกานี้มีผู้ให้ความสนใจมาก ประการแรกเลยคือ แม้ตัดเรดาร์ฮันเตอร์ แต่การบวก +25% ต่อดาวน์ ทำให้ “การยื้อด้วยการนอนพื้น” เสี่ยงกว่าเดิม โดยไม่มีการเปิดตำแหน่ง นั่นแปลว่าใครซ่อนเก่งจริง จะสร้าง โอกาสรอดให้ทีมได้ดีกว่า และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผลลัพธ์ช่วงท้ายเกมจะไม่ถูกล็อกอีกต่อไป แต่มันอยู่ที่เลือกการคุมทางหนี–ล่อ–บีบ ให้ถูกเวลา

สมมติสถานการณ์ เหลือ 2 คน: ฮันเตอร์ล้มคน A

ทางเลือก ข้อดี ข้อเสี่ยง ใช้เมื่อไหร่ดี
เก้าอี้ A ทันที ล็อกความได้เปรียบ ไม่เสี่ยงให้ A ฟื้นฟรี เสียเวลาเคลื่อนที่ไปหา B เอง เมื่อ B หายตัว/ซ่อนเก่ง หรือใกล้ดันเจียน
ปล่อย A นอนพื้น แล้วออกล่า B กดดันคู่ต่อสู้—หาก A ถูกล้มซ้ำครั้งหน้า เลือดคืบไวขึ้น ถ้า A ได้รับการฮีลทัน อาจเสียโมเมนตัม เมื่ออ่านทาง B ได้ดี และพื้นที่เอื้อให้คุมแผนที่

ปรับตัวให้ได้เล่นเก่งขึ้นแน่นอน

สำหรับฮันเตอร์

  • วางด่านคุม พิง/เส้นทางหนี/ดันเจียน แทนการรอเปิดตำแหน่ง
  • เลือกเป้าหมายให้ชัด: ถ้า “คนเดิม” โดนล้มบ่อย แปลว่า hunter เร่งนาฬิกา +25% ให้เอง
  • ถ้าพื้นที่กว้าง/ของบังเยอะ ให้ “จับใส่เก้าอี้ไวขึ้น” แล้วกดดันอีกคนด้วยการอ่านแผนที่

สำหรับเซอร์ไวเวอร์

  • อย่ารวมกลุ่ม — ซึ่งอันนี้ใช้ได้ตั้งแต่รอบที่แล้ว กระจายเส้นทาง ลดโอกาสโดนฟาร์มดาวน์เป็นคนเดิม
  • ปรับ “จังหวะฮีล–ซ่อน–หลอก” ให้ลื่นไหลขึ้น เพราะไม่มีเรดาร์ฟรีช่วยฮันเตอร์แล้ว
  • ถ้าสถานการณ์พาไปถึง “ดันเจียน” ให้เล่นรอหน้าต่างปลอดภัยจริง ๆ ค่อยเสี่ยง

สายเติมจะได้เปรียบในกติกาใหม่นี้มั้ย?

การเติมเกม IDV ไม่ทำให้ได้เปรียบโดยตรง กับกติกา Final Deduction แบบใหม่ (ที่ตัดการโชว์ตำแหน่งทิ้ง และเหลือแค่ ล้มซ้ำ = เลือดคืบ +25%) เพราะระบบนี้เป็นกติกากลางของทุกคน—เติมเท่าไหร่ก็ไม่ได้เรดาร์/ดาเมจ/ความเร็วเพิ่ม แต่จะมีผลอ้อมๆ เช่น

Hunter จะมีตัวเลือกมากขึ้น คือสามารถเลือกสาย ค้นหา คุมทางหนี ได้ดีกว่า (ตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลว่า Meta ใหม่ตัวไหนจะดีกว่า แต่สามารถเช็ค Identity V Tier List SS 37 ได้ที่นี่

สำหรับ Survivor สามารถใช้เงินที่เติมไป เอา Echoes ไปปลดสกิล ให้ดีกว่าเดิมเช่น การซ่อน การกู้ชีพ หรือถ่วงเวลา ซึ่งอาจทำให้ท้ายเกม ทำฟอร์มได้ดีกว่าเดิม โดยการใช้ประโยชน์จากการที่ไม่มี Radar นั่นแหละ ดังนั้น จะเติมหรือไม่เติม อันนี้ต้องทดสอบกันดูเอง


โดยรวมแล้ว แพตช์นี้คือการ ดึงเกมท้ายแมตช์กลับมาให้ “เล่นกันจริง” ไม่ใช่ปล่อยให้ระบบเฉลยตำแหน่งจนเกมเทข้างเดียวเหมือนก่อนหน้า ฮันเตอร์ยังปิดจบได้ถ้าอ่านเกมดีและคุมพื้นที่ได้ดี ส่วนเซอร์ไวเวอร์มีโอกาส “พลิกได้หนึ่งหลุด” มากขึ้นถ้าวางแผนซ่อน ฮีล หนีอย่างมีวินัย โดยรวมคือ gameplay แฟร์ขึ้น ทั้งสองฝ่าย แต่ ต้องใช้ฝีมือ และการตัดสินใจมากขึ้น แทนพึ่งกลไกของเกม

อ่านต่อเกี่ยวกับ Identity V

รวมบทความอัปเดต ระบบใหม่ เทคนิค และสกิน Collaboration ในสไตล์ IDV — โทนมืด เข้ากับธีมเกม

Tip: โฮเวอร์ลิงก์เพื่อเน้นอ่านง่าย — ดีไซน์เข้ากับธีมเกมมืด ๆ ของ IDV
RELATED ARTICLES
- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments