Final Deduction คืออะไร? (อธิบายแบบเข้าใจง่าย)
Final Deduction คือ “กติกาช่วงท้ายเกม” ของ Identity V ที่ถูกออกแบบมาเพื่อเร่งให้เกมจบเร็วขึ้นเมื่อเหลือผู้รอดชีวิตน้อยลง ง่ายๆคือไม่ให้เกมยืดเยื้อเกินไป แต่ก็ไม่ได้มีกติกาให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้ประโยชน์มากเกินไปเช่นเดียวกัน
ในเวอร์ชันปัจจุบัน ระบบจะไม่โชว์ตำแหน่งผู้รอดชีวิตอีกต่อไป และไม่เร่งเลือดทั้งหมดเหมือนเดิม แต่จะเหลือเพียงว่า ทุกครั้งที่ผู้รอดชีวิตถูก “น็อค” เลือดตอนนอนพื้นจะคืบหน้าเพิ่มอีก +25% ทำให้คนเดิมถ้าถูกล้มซ้ำๆ จะนอนพื้นได้สั้นลงเรื่อยๆ นั่นเอง
ซึ่งเวอร์ชั่นที่กำลังจะนำมาเปลี่ยนแปลงนี้ ได้ข้อมูลมาจาก reddit และ เว็บทางการของ idv.163.com
ก่อน–หลัง เปลี่ยนอะไรบ้าง?
สรุปภาพรวมแบบเทียบชัด
หัวข้อ | ของเดิม (ไม่มีแล้ว) | ของใหม่ (ใช้งานอยู่) | ผลกระทบที่เห็นได้ทันที |
---|---|---|---|
ข้อมูลตำแหน่ง | โชว์ตำแหน่งผู้รอดชีวิตช่วงท้าย | ไม่โชว์ตำแหน่ง—ฮันเตอร์ต้องหาเอง | เซอร์ฯ ซ่อนง่ายขึ้น มีลุ้น “ดันเจียนเอสเคป” |
ความเร็วเลือดไหล | เร่งเลือดไหลภาพรวม ทำให้ตายไว | ไม่เร่งเลือดภาพรวม | เกมไม่เร่งแบบเหมารวม แต่ก็ไม่ยืดเยื้อเกินเหตุ |
เอฟเฟกต์เมื่อล้มซ้ำ | — | +25% ความคืบหน้าเลือด ทุกครั้งที่ถูกน็อค | ล้มคนเดิมบ่อย ๆ = ใกล้ตายไวขึ้น กดดันการตัดสินใจ |
แล้วใครได้–ใครเสียจากกติกาใหม่?
ฝ่าย | ได้ประโยชน์ | เสียประโยชน์ | ข้อคิดเชิงกลยุทธ์ |
---|---|---|---|
เซอร์ไวเวอร์ | ไม่มีเรดาร์ฟรี—ซ่อน/หมุน/รอดันเจียนได้จริง | ถ้าคนเดิมโดนล้มซ้ำ เลือดจะคืบไวขึ้น | กระจายตำแหน่ง อย่าปล่อยให้คนเดิมโดนฟาร์มดาวน์ซ้ำ |
ฮันเตอร์ | ล้มคนเดิมหลายครั้ง = ความดันเวลาเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ | ไม่มีการเปิดตำแหน่งออโต้ ต้อง “หาเอง” 100% | คุมเส้นทาง/พิง/ดันเจียนแทนการรอระบบบอกพิกัด |
ต้องบอกว่ากติกานี้มีผู้ให้ความสนใจมาก ประการแรกเลยคือ แม้ตัดเรดาร์ฮันเตอร์ แต่การบวก +25% ต่อดาวน์ ทำให้ “การยื้อด้วยการนอนพื้น” เสี่ยงกว่าเดิม โดยไม่มีการเปิดตำแหน่ง นั่นแปลว่าใครซ่อนเก่งจริง จะสร้าง โอกาสรอดให้ทีมได้ดีกว่า และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผลลัพธ์ช่วงท้ายเกมจะไม่ถูกล็อกอีกต่อไป แต่มันอยู่ที่เลือกการคุมทางหนี–ล่อ–บีบ ให้ถูกเวลา
สมมติสถานการณ์ เหลือ 2 คน: ฮันเตอร์ล้มคน A
ทางเลือก | ข้อดี | ข้อเสี่ยง | ใช้เมื่อไหร่ดี |
---|---|---|---|
เก้าอี้ A ทันที | ล็อกความได้เปรียบ ไม่เสี่ยงให้ A ฟื้นฟรี | เสียเวลาเคลื่อนที่ไปหา B เอง | เมื่อ B หายตัว/ซ่อนเก่ง หรือใกล้ดันเจียน |
ปล่อย A นอนพื้น แล้วออกล่า B | กดดันคู่ต่อสู้—หาก A ถูกล้มซ้ำครั้งหน้า เลือดคืบไวขึ้น | ถ้า A ได้รับการฮีลทัน อาจเสียโมเมนตัม | เมื่ออ่านทาง B ได้ดี และพื้นที่เอื้อให้คุมแผนที่ |
ปรับตัวให้ได้เล่นเก่งขึ้นแน่นอน
สำหรับฮันเตอร์
- วางด่านคุม พิง/เส้นทางหนี/ดันเจียน แทนการรอเปิดตำแหน่ง
- เลือกเป้าหมายให้ชัด: ถ้า “คนเดิม” โดนล้มบ่อย แปลว่า hunter เร่งนาฬิกา +25% ให้เอง
- ถ้าพื้นที่กว้าง/ของบังเยอะ ให้ “จับใส่เก้าอี้ไวขึ้น” แล้วกดดันอีกคนด้วยการอ่านแผนที่
สำหรับเซอร์ไวเวอร์
- อย่ารวมกลุ่ม — ซึ่งอันนี้ใช้ได้ตั้งแต่รอบที่แล้ว กระจายเส้นทาง ลดโอกาสโดนฟาร์มดาวน์เป็นคนเดิม
- ปรับ “จังหวะฮีล–ซ่อน–หลอก” ให้ลื่นไหลขึ้น เพราะไม่มีเรดาร์ฟรีช่วยฮันเตอร์แล้ว
- ถ้าสถานการณ์พาไปถึง “ดันเจียน” ให้เล่นรอหน้าต่างปลอดภัยจริง ๆ ค่อยเสี่ยง
สายเติมจะได้เปรียบในกติกาใหม่นี้มั้ย?
การเติมเกม IDV ไม่ทำให้ได้เปรียบโดยตรง กับกติกา Final Deduction แบบใหม่ (ที่ตัดการโชว์ตำแหน่งทิ้ง และเหลือแค่ ล้มซ้ำ = เลือดคืบ +25%) เพราะระบบนี้เป็นกติกากลางของทุกคน—เติมเท่าไหร่ก็ไม่ได้เรดาร์/ดาเมจ/ความเร็วเพิ่ม แต่จะมีผลอ้อมๆ เช่น
Hunter จะมีตัวเลือกมากขึ้น คือสามารถเลือกสาย ค้นหา คุมทางหนี ได้ดีกว่า (ตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลว่า Meta ใหม่ตัวไหนจะดีกว่า แต่สามารถเช็ค Identity V Tier List SS 37 ได้ที่นี่
สำหรับ Survivor สามารถใช้เงินที่เติมไป เอา Echoes ไปปลดสกิล ให้ดีกว่าเดิมเช่น การซ่อน การกู้ชีพ หรือถ่วงเวลา ซึ่งอาจทำให้ท้ายเกม ทำฟอร์มได้ดีกว่าเดิม โดยการใช้ประโยชน์จากการที่ไม่มี Radar นั่นแหละ ดังนั้น จะเติมหรือไม่เติม อันนี้ต้องทดสอบกันดูเอง
โดยรวมแล้ว แพตช์นี้คือการ ดึงเกมท้ายแมตช์กลับมาให้ “เล่นกันจริง” ไม่ใช่ปล่อยให้ระบบเฉลยตำแหน่งจนเกมเทข้างเดียวเหมือนก่อนหน้า ฮันเตอร์ยังปิดจบได้ถ้าอ่านเกมดีและคุมพื้นที่ได้ดี ส่วนเซอร์ไวเวอร์มีโอกาส “พลิกได้หนึ่งหลุด” มากขึ้นถ้าวางแผนซ่อน ฮีล หนีอย่างมีวินัย โดยรวมคือ gameplay แฟร์ขึ้น ทั้งสองฝ่าย แต่ ต้องใช้ฝีมือ และการตัดสินใจมากขึ้น แทนพึ่งกลไกของเกม
อ่านต่อเกี่ยวกับ Identity V
รวมบทความอัปเดต ระบบใหม่ เทคนิค และสกิน Collaboration ในสไตล์ IDV — โทนมืด เข้ากับธีมเกม
[อัปเดต] ระบบใหม่บน Discord สำหรับผู้เล่น Identity V
[ความรู้] ชื่อ Identity V อ่านว่าโรมันหรือเลขห้า?
[วิเคราะห์] ใครคือ “ตัวละครฉลาดสุด” ใน IDV?
[สกินฟรี] Persona 5 x Identity V แจกสกินยังไง?
[รีวิว] วิเคราะห์ระบบกาชา Identity V จากประสบการณ์ผู้เล่นสายเปย์จริง