Monday, July 21, 2025
Homeความรู้เล่นเก่งแต่แพ้ตลอด Mobile Legends อาจมีปัญหาเรื่อง Matchmaking

เล่นเก่งแต่แพ้ตลอด Mobile Legends อาจมีปัญหาเรื่อง Matchmaking

การเล่นเกมในสไตล์ Mobile Legends แบบจับคู่ PvP นั้น จะใช้ระบบอัตโนมัติของเกมที่ทำหน้าที่หาเพื่อนร่วมทีมและคู่ต่อสู้มาให้คุณ เพื่อให้คุณสามารถเล่นเกมได้ โดยที่ไม่ต้องไปนั่งชวนเพื่อนเองหรือหาคนมาแข่งด้วยเอง ซึ่งตรงนี้นี่เอง ทำให้ผู้เล่น ML เก่งๆ บ่นกันมาตลอด เนื่องจากระบบดันไปจับคู่กับคนที่เล่นไม่เก่งและกลับกลายมาเป็นปัญหาถึงทุกวันนี้

มาดูขั้นตอนการจับคู่ของ Mobile Legends ที่บางคนไม่รู้

ในทฤษฎีแล้ว หลักการจับคู่ของเกม Mobile Legends (MLBB) คือ “เก่งเจอเก่ง อ่อนเจออ่อน” หรือที่เรียกว่า ระบบ Elo rating / MMR (Matchmaking Rating) ซึ่งเป็นระบบที่เกมแนวแข่งขันส่วนใหญ่ใช้กัน โดยสามารถสรุปได้ตามนี้

หัวข้อ รายละเอียด
หลักการระบบจับคู่ จับคู่ด้วยคะแนนลับ MMR/Elo โดยให้คนฝีมือใกล้เคียงกันเจอกัน (เก่งเจอเก่ง อ่อนเจออ่อน)
การเพิ่ม/ลดคะแนน ชนะ = คะแนนเพิ่ม, แพ้ = คะแนนลด, ใช้ปรับระดับฝีมือลับของผู้เล่น
การสร้างทีม รวมทีม 5 คนจากผู้เล่นที่มีคะแนนใกล้เคียงกัน แล้วคำนวณคะแนนรวมของทีม
เป้าหมายของระบบ
  • สร้างเกมที่สูสี มีโอกาสชนะใกล้เคียงกัน
  • จับคู่ผู้เล่นฝีมือใกล้กัน เพื่อประสบการณ์เล่นที่ดีที่สุด
สาเหตุที่ระบบดู “เพี้ยน”
  • จำนวนผู้เล่นน้อย: ทำให้ต้องจับคู่คนฝีมือห่างกันเพื่อให้เริ่มเกมได้เร็ว
  • Solo vs Team: ผู้เล่นเดี่ยวอาจเจอกับทีมประสานงานดี
  • Smurf Account: ผู้เล่นเก่งที่สร้างไอดีใหม่ ทำให้ระบบจับคู่สับสน
  • การประเมิน MMR ไม่แม่นยำ: บางคนอาจถูกจัดอยู่ในแรงค์ที่ไม่เหมาะกับฝีมือจริง

 

และตรงที่ระบบเป็นแบบจับคู่ ที่เพี้ยนไป มันมักมาจากการที่มีจำนวนผู้เล่นน้อยเกินไป และผู้เล่นที่ต้องการจับคู่เล่น รอนาน เลยต้องรีบจับ รวมถึง การจับคู่แบบ Solo ไปเจอ ทีมที่มาเต็ม รวมถึง พวก Smurf Account ที่สร้างไอดีใหม่ แต่จริงๆแล้ว เก่งมาก ทำให้ระบบจับไม่ได้เลย ซึ่งก็ไม่ใช่เฉพาะเกมนี้ แต่เกมใหม่ๆอย่าง Dunk City Dynasty ก็มีปัญหาเดียวกันเป๊ะ

ปัญหาที่พบจากการจับคู่ใน Mobile Legends ที่คนไทยหลายคนก็คงเคยเจอ

หลายคนในกลุ่มของ MLBB เริ่มรู้สึกถึงเรื่องนี้ ว่าการจับคู่ไม่ค่อยยุติธรรมเท่าไหร่นัก ยกตัวอย่างเช่น สามารถทำคิลได้มากในสองเกมติด รวมถึงได้ MVP แต่แพ้ (MVP in loss) รวมถึงเพื่อร่วมทีมก็ตายบ่อย และเหมือนไม่ได้ทำอะไรเลย จนหลายคนเคยมีบอกว่าอยากให้ลองไปเล่น HOK ดูบ้าง เลยทีเดียว

เหตุการณ์ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นจากการบ่นของผู้เล่นใน Reddit ที่ บ่นว่า มันไม่ใช่แค่เกมเดียว แต่เกิดขึ้นเป็นประจำ และผู้เล่นที่เป็นแบบ Solo จะถูกไปจับคู่กับคนที่ไม่เก่ง หรือไปเจอ Smurf ทำให้รู้สึกหงุดหงิดเวลาเล่นมากๆ และนี่คือสรุป

ประเด็น รายละเอียด
ความรู้สึกของผู้เล่นต้นเรื่อง ระบบจับคู่ไม่ยุติธรรม แม้จะทำหลายคิล ได้ MVP แต่ก็แพ้ เพราะเพื่อนร่วมทีมเล่นแย่หรือ AFK บ่อยครั้ง
รูปแบบซ้ำ ๆ ของระบบ มักเจอทีมที่ฝีมือต่ำหรือไม่มีการประสานงาน
ตรงข้ามกับอีกฝั่งที่มีทีมพร้อม 5 คน หรือ Smurf
ระบบไม่ส่งเสริมฝีมือ ผู้เล่นเก่งกลับได้ทีมแย่ลงหลังจากทำผลงานดี เหมือนถูก “ลงโทษ” หลังจากทำได้ดี
มุมมองของกลุ่มคนผู้เล่นคนอื่นๆ บางคนโทษที่เลือก Natalia ไป Roam ว่าเป็นปัญหา
เพราะ:

  • ไม่มี Frontline หรือ Tank
  • Roamer ขโมย Kill ทำให้ Core ตามไม่ทัน
  • ไม่เก่งในการเก็บ Objective เช่น Lord/Turtle
  • ซื้อไอเทม Roam ไม่เหมาะ ทำให้ทีมเสีย Farm
ปัญหา Mythic Honor หลายคนบ่นว่า Roamer มักเลือก Assassin เช่น Natalia, Aamon, Helcurt
ทำให้เกมเสียสมดุลตั้งแต่ Draft
ทฤษฎี “Dark System” เชื่อว่าระบบจงใจให้ทีมแย่ เพื่อคุมอัตราชนะให้ใกล้ 50%
บางคนแย้งว่าไอเทม Roam ไม่ถูกต้องต่างหากคือ ระบบที่แย่กว่า

 

ทั้งนี้ปัญหา Matchmaking หลายคนยอมรับว่า MLBB มีปัญหาจริงๆ โดยเฉพาะการจับคู่แบบ Solo ที่ไม่ค่อยมีสมดุลเท่าไหร่ รวมถึงการเลือกฮีโร่ ของคนที่พึ่งเล่นใหม่ (คนที่ไม่เก่ง) แต่โดยรวมแล้ว การบ่นเรื่อง Matchmaking เป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในเกม MOBA แต่ในกรณีนี้ มีการวิเคราะห์ถึงสาเหตุจากปัจจัยอื่นๆ ที่ผู้เล่นเองอาจเป็นส่วนหนึ่งของปัญหาด้วย เช่น การเลือกฮีโร่ที่ไม่เหมาะสมกับ Role หรือไม่ซื้อไอเทมที่ถูกต้องด้วย

RELATED ARTICLES
- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments