หลายคนเริ่มรู้จัก HOK หรือ honor of kings กันไปบ้างแล้วไม่มากก็น้อย ซึ่งในเกมมันก็จะมีระบบจับคู่ (Matchmaking System) ของเกม แบบเดือดๆ ซึ่งมีคนบ่นว่า ระบบนี้ไม่ค่อยยุติธรรม แต่มันรู้สึกว่า ทำให้ผู้เล่นต้องเล่นนานขึ้น จนเหมือนกับการเสี่ยงดวงยังไงยังงั้น เรามาดูกันว่าจริงหรือเปล่า?
Honor of Kings Matchmaking คนบ่นว่าไม่แฟร์
ข้อมูลนี้ มาจากผู้เล่นใน Reddit คนนี้เชื่อว่าระบบจับคู่ของ Honor of Kings ที่จะจับคู่ผู้เล่นที่อยู่ใกล้กับเรามากที่สุด (อ้างอิง honorofkings.com) ไม่ใช่ SBMM (Skill-Based Matchmaking) แต่เป็น EOMM (Engagement Optimized Matchmaking) ซึ่งเป็นประเด็นที่ผู้เล่นหลายคนในเกมแนว Competitive ที่ใช้ระบบจับคู่ลักษณะนี้ ค่อนข้างหงุดหงิด ซึ่งเราต้องมาทำความเข้าใจระบบจับคู่ทั้งสองแบบนี้กันก่อน
ระบบจับคู่ SBMM และ EOMM คืออะไร ต่างกันยังไง?
อย่างที่อ้างอิงไปว่า การจับคู่เล่นของ HOK ไม่ใช่ แบบ SBMM แต่เป็น แบบ Optimized ซึ่งทาง HOK ก็มีแจ้งอยู่แล้วว่าจะจับคู่กับคนที่ใกล้ที่สุด ทีนี้เรามาดูกันว่าความแตกต่างของสองระบบนี้มันเป็นยังไงบ้าง?
หัวข้อเปรียบเทียบ | SBMM (Skill-Based Matchmaking) |
EOMM (Engagement Optimized Matchmaking) |
---|---|---|
เป้าหมายหลัก | จับคู่ผู้เล่นทักษะใกล้เคียง → แมตช์ยุติธรรม สูสี | เพิ่มเวลาเล่นโดยรวมของทุกคน → รักษาผู้เล่นให้อยู่ในเกมนานที่สุด |
วิธีทำงานโดยย่อ | คำนวณ MMR / Rank แล้วจับคู่คนฝีมือใกล้กัน | ปรับคู่แข่งตามสถิติชนะ-แพ้ล่าสุด ให้ Win Rate ใกล้ 50 % ตลอด |
ผลลัพธ์ที่มักเกิดขึ้น | แมตช์ตึงเครียด ชนะด้วยฝีมือล้วนๆ | แพ้-ชนะสลับกัน รู้สึก “เกือบชนะ” กระตุ้นเล่นต่อ |
ประสบการณ์ผู้เล่น | รู้สึกยุติธรรม แต่หนักสมองทุกเกม | บางครั้งสนุก บางครั้งหัวร้อนเพราะแมตช์ไม่สมดุลจงใจ |
ผลข้างเคียงที่ถกเถียง | ผู้เล่นเก่งอาจรู้สึก “เหยียบฝาเพดาน” เลื่อน Rank ยาก | ถูกมองว่า “โกงความรู้สึก” — ระบบบังคับให้อยู่ตรงกลางไม่เก่งไม่แย่ |
อ้างอิง pubnub.com และ wikipedia
ผู้เล่นใน Reddit บอกว่าการจับคู่แบบนี้ “เหมือนโยนเหรียญหัวก้อย” เลย ไม่แฟร์

เนื่องจากระบบ EOMM มีความไม่แน่นอนสูงมาก เหมือนกับการเหรียญหัวก้อย เพราะผู้เล่นจะไม่มีทางรู้เลยว่าจะได้เจอเพื่อนร่วมทีมคนไหน หรือจะเจอคนเก่งไม่เก่งยังไง ทำให้ไม่สามารถควบคุมผลแพ้ชขนะได้แบบชัวร์ๆ (จริงๆแล้ว ผลแพ้ชนะมันก็ขึ้นอยู่กับฝีมือนั่นแหละ แต่การจับคู่ ที่เค้าบอกคือ มันสุ่มเกินไป) และเมื่อไปเจอคนเก่งกว่าก็ตายง่าย หรือเจอเพื่อนร่วมทีมไม่เก่ง ก็ทำให้แพ้ง่าย นั่นเอง
ข้อแนะนำในการเล่น Honor of Kings ให้ไม่หงุดหงิด กับระบบจับคู่
มีคำแนะนำจากประสบการณ์ของผู้เล่นก่อนหน้าคือ ถ้าไม่อยากหงุดหงิดกับเรื่องนี้ ก็ให้เล่นแค่ 2 เกมต่อวันก็พอ ถ้าชนะก็เล่นไปจนกว่าจะแพ้ แต่ถ้าแพ้ ก็ให้หยุดเล่น ranked ไป 2 วัน (แต่ถ้าจะเอา Daily Rewards ก็แค่ Login เข้าไปเอาของ ไม่ต้องเล่น)
คำถามคือ วิธีนี้มันมีเหตุผลยังไง? คำตอบคือ การหยุดเล่นไประยะนึง จะเป็นเหมือนการ Reset ระบบ matchmaking ไปในตัว ซึ่งเวลากลับมาเล่นใหม่จะได้ชนะได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม
อีกประเด็นหนึ่งคือการเล่น Normal Mode แทนการเล่น Ranked เพื่อฝึกการเล่นฮีโร่ตัวใหม่ๆ หรือทดสอบฝีมือ ไม่ว่าจะเป็นเรื่อง Skill เรื่อง combo ฯลฯ ถ้าแพ้ ก็ไม่เป็นไรไม่ได้เสีย rank แต่อย่างใด
โดยสรุปก็คือ เกม Honor of Kings ใช้ระบบจับคู่ EOMM ที่อาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการขึ้นแรงค์เป็นเรื่องยาก และผลลัพธ์ของเกมมักจะถูกกำหนดมาแล้วโดยระบบ เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกอยากเล่นต่อไปเรื่อยๆ และใช้เวลาในเกมนานขึ้น ซึ่งจะนำไปสู่โอกาสในการ เติม HOK มากขึ้นด้วย จึงเปรียบประสบการณ์นี้ว่า “เหมือนการเสี่ยงดวง ที่อาศัยโชคมากกว่าฝีมือ
เติม HOK ราคาถูก รับส่วนลด Token เพิ่ม สูงสุด 15% คลิ๊ก
อ่านต่อเกี่ยวกับ Ranking และ Matchmaking